游戏测试 新手提问关于游戏测试的一些问题

makeshitangry · 2021年05月26日 · 最后由 JarvanRookie 回复于 2021年06月26日 · 5137 次阅读

假设游戏是移动端卡牌类型,在游戏开发的过程中,测试会说是分别对游戏中的各个部分内容进行测试么,例如说 充值、任务、玩法计算等等,但游戏的话,是客户端和后台应该不会是同个开发搞,卡牌类型的游戏感觉应该会把主要的游戏逻辑都放在后台,那么测试这时是会说 先测前台,然后自己 mock 数据,然后抓包改包这样么。然后后台的测试就自己去构造请求测试。然后无问题后,前后端集成后再做总的一个测试么。之前没怎么接触过游戏开发,只碰过一些 web 开发,工作只有一段实习的互联网经验,现在待入职状态,下下个月就要入职了,想提前补补做下装备。希望各位游戏测试前辈多多指教下 游戏测试流程或者说游戏测试工作的展开。谢谢各位大哥大姐

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一般是先整体,后局部

简单流程就是前后端开发完,通知测试验收,测试一般优先测前端,然后再测接口就行

渐渐 回复

大哥,整体的意思是指游戏基本有个主画面那样的么,然后先整体的话,开发那边应该花费比较多的时间,那么开发这段时间,测试是该什么么或者说需要装备什么? 谢谢大哥解答

能在前后端联调前就介入测试当然更好, 不可行的话就还是等联调后再测了
前期可以做一些准备工作, 常规的需求分析, 写用例, 有没有什么特别的功能点需要先考虑下可以怎么来测
中间就是一轮一轮的迭代测试
后期可以进行一些专项测试, 兼容, 中断, 弱网, 性能等等, 要是时间富裕,这些也可以尽早安排测试, 尤其性能, 随时留意

Henry 回复

谢谢老哥解答,然后我想问下写用例这一块的话,假设 测试的是 登录的场景,账号密码按钮,在实际写用例的时候真的需要说,去针对各种异常情况的组合然后编写用例么,例如非法字符、长度限制、大小写。。。这些异常情况去分别写一条条测试用例,那这样用例数量应该会很多,登录的场景应该算比较简单的,但真的需要编写这么多条测试用例么?会不会太过繁琐?

makeshitangry 回复

看公司或是项目组的要求吧, 这些都可以沟通, 包括测试用例描述的详细程度, 都可以商量

makeshitangry 回复

就是比如一个系统,我会先进行冒烟测试,确认所有功能都实现了。然后才去做比如针对客户端的性能测试、内存注入,针对服务端的协议测试、压力测试,或者是某些特殊情况的测试。

makeshitangry 回复

我的建议是根据用例条目一条条写清楚,越是刚入行越要这么做,养成好习惯。
做测试就不要惧怕繁琐,细致是好事。,如果你不是一条条写出来然后执行,容易出现的第一个问题,就是漏测

游戏测试还是以功能测试为主,多玩,多听,多学,多问,多思考。

SkyFire 回复

游戏接口测试需要怎么做呢

gggyy3 回复

看是什么协议了吧。
http 协议,内网环境很简单,用 python 之类的脚本语言可以轻松搞定。
哪怕你不会编程语言,用 web 测试三神器(Charles、fiddler、postman)也可以搞定,当然,前提是你得知道接口和参数才行。
socket 的就难多了,不会代码的话就找 leader 或者 pm,看看能不能让程序大佬做一些内部的测试工具。不行的话,只能自己搞,有客户端源码或者通信模块的就可以。
弄清楚消息怎么收发,大小端啊之类的,然后应该还会涉及到数据的序列化和反序列化,以及加密解密,这个应该都有客户端现成代码。只要看明白怎么用就行,不用自己写。

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