单纯这个技能覆盖的挺全面的了, 需要补充与这个技能有关联的其他技能是否可以生效
比如, 增加 buff 时间的技能, 免疫 buff 的技能, 清除 buff 的
当然, 只是针对一个新技能需要这么详细的测试, 后面同类型的技能只需要检查配置, 简单触发测试下就好
同时, 需要对技能配置, 类型, 实现方式尽可能多的了解, 才好简化后面的测试
工具最好能简化战斗, 排除不需要的技能, 可自定义添加技能类型, 卡牌属性等
先每次改表后, 人工对比改动内容吧
跑用例检查效率低很多, 而且不一定能发现问题
确实是优化和建议类的问题可以不必在意, 咱们提上了就好
可以挑些确实很影响体验的 单独发给负责人看下, 对方可能没有仔细看过具体是什么情况, 将可能的最严重后果描述清楚
进而可以建议, 背包容量不足时将获得物品发到邮件里, 等玩家腾出空间后,再去领邮件, 不少游戏都是这样处理了
开放只是玩法,游戏包含的内容还是能一一列出来的,然后逐一验证,虽然可能很多,但不知道都包含哪些部分,肯定会漏测
之后可以考虑有哪些内容有关联,结合到一起测试
发散思维,比如一个任务,考虑是否有多种方式完成,是否有完不成的情况
找个和新项目同样玩法的游戏先深入的玩玩,对后面需求分析,编写用例,体验测试,提出玩法的建议能有帮助
熟悉下 unity,项目初期应该都是直接在 unity 上运行测试
先和开发沟通下吧, 可能就不支持覆盖安装的, 需要支持的话, 就需要进行处理
看着像是配置数据, 那么都可以通过文件对比来检查改动
excel 可以直接对比, 其他文件可以用 beyond compare 等软件对比
要有个思路, 比如 正向用例 反向用例, 有关联功能, 特殊场景
可以应用到这个需求的专项测试, 比如 兼容 中断 弱网, 这些都比较泛用
其实是想看有没有一个测试思路, 有了思路就不会这边说一点, 那边说一点, 一会儿 ui 测试点, 一会儿兼容, 一会儿性能
另外想了解测试经验, 对一个功能的测试点是否能覆盖全面, 想一个说一个, 一个一个蹦测试点的, 基本都覆盖不全