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henry (Henry)
第 4010 位会员 / 2015-06-11
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  • 我们公司项目是自走棋游戏玩法, 对于游戏战斗内的战斗公式和战斗逻辑应该如何测试,想请教一下各位大佬 at 2024年01月09日

    单纯这个技能覆盖的挺全面的了, 需要补充与这个技能有关联的其他技能是否可以生效
    比如, 增加 buff 时间的技能, 免疫 buff 的技能, 清除 buff 的
    当然, 只是针对一个新技能需要这么详细的测试, 后面同类型的技能只需要检查配置, 简单触发测试下就好
    同时, 需要对技能配置, 类型, 实现方式尽可能多的了解, 才好简化后面的测试
    工具最好能简化战斗, 排除不需要的技能, 可自定义添加技能类型, 卡牌属性等

  • 针对游戏策划的数值配置表等配置表 有无开源的 CheckTable 自动化测试框架 at 2023年09月19日

    先每次改表后, 人工对比改动内容吧
    跑用例检查效率低很多, 而且不一定能发现问题

  • 产品标注优化建议类问题延期解决,但是迟迟不解决,这种情况怎么办... at 2023年03月17日

    确实是优化和建议类的问题可以不必在意, 咱们提上了就好
    可以挑些确实很影响体验的 单独发给负责人看下, 对方可能没有仔细看过具体是什么情况, 将可能的最严重后果描述清楚

  • 卡牌游戏,在背包格子快满的情况下,进行武将重生,提示背包空间不足,但是依然返还了所有资源,包括了武将养成所消耗的资源,和武将身上穿戴的东西,但是武将并没有被重生,可能是什么原因 at 2023年03月17日

    进而可以建议, 背包容量不足时将获得物品发到邮件里, 等玩家腾出空间后,再去领邮件, 不少游戏都是这样处理了

  • 【交流贴】开放世界类游戏,测试技术和测试关注点 at 2023年01月07日

    开放只是玩法,游戏包含的内容还是能一一列出来的,然后逐一验证,虽然可能很多,但不知道都包含哪些部分,肯定会漏测
    之后可以考虑有哪些内容有关联,结合到一起测试
    发散思维,比如一个任务,考虑是否有多种方式完成,是否有完不成的情况

  • 从 App 测试转到游戏测试需要储备哪些技能?求大佬们指点! at 2023年01月07日

    找个和新项目同样玩法的游戏先深入的玩玩,对后面需求分析,编写用例,体验测试,提出玩法的建议能有帮助
    熟悉下 unity,项目初期应该都是直接在 unity 上运行测试

  • APP 覆盖按照会导致游戏黑屏是因为什么 at 2022年07月22日

    先和开发沟通下吧, 可能就不支持覆盖安装的, 需要支持的话, 就需要进行处理

  • 代码之外的变更,如何保证测试的充分性? at 2022年07月22日

    看着像是配置数据, 那么都可以通过文件对比来检查改动
    excel 可以直接对比, 其他文件可以用 beyond compare 等软件对比

  • 用例怎么写比较完整? at 2022年07月06日

    要有个思路, 比如 正向用例 反向用例, 有关联功能, 特殊场景
    可以应用到这个需求的专项测试, 比如 兼容 中断 弱网, 这些都比较泛用

  • 面试一直都在问测试用例设计,到底想问什么? at 2022年06月30日

    其实是想看有没有一个测试思路, 有了思路就不会这边说一点, 那边说一点, 一会儿 ui 测试点, 一会儿兼容, 一会儿性能
    另外想了解测试经验, 对一个功能的测试点是否能覆盖全面, 想一个说一个, 一个一个蹦测试点的, 基本都覆盖不全

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