规则如下 1:每轮游戏共计 40 秒, 押注时间 30 秒,动画时间 8 秒,展示时间 2 秒 2:用户可以消耗金币购买徽章经验 , 赠送蓝钻,赠送的蓝钻可参与此游戏 3:每购买 1 点经验,赠送 1 个蓝钻 4:用户压中中奖的角色 ,获得对应倍率的绑定蓝钻的奖励 ,绑定蓝钻可以用于礼物兑换 5:礼物兑换需要扣除用户账户中的蓝钻或者其他奖励 ,兑换新礼物 ,新礼物为背包礼物
App 中内嵌了一个 html,这种游戏有什么异常情况的测试用例嘛?请大家赐教
请大家给一些建议 T,T 感激涕零
赠送的蓝钻可用户参与此游戏 这句话怎么看起来怪怪的?
赠送的蓝钻可用户参与此游戏
这类游戏玩法我们也有类似的。前端一般需要保障 1、操作没问题。比如下注是对的,不会点一下变成 +2 之类的卡顿 2、展示没问题。底部角色记录、倒计时、钻石使用数这些,都要正确。开奖动画和开奖结果要正确。特别是倒计时,要保障大家都同步开奖(我们这边是这样,不知道你们有没有差别),所以倒计时准确度需要在 1 秒内。
不过最核心的,不是这些界面,而是背后的开奖逻辑。最低要求,是要保证这个游戏的庄家(就是公司)是能盈利的。所以这个开奖规则本身设计就要很严谨,实现也必须保障和设计保持一致。所以测试重点是在这个开奖规则的实现是否准确,以及在调整各种配置后(微调概率啥的)也是能正确按照新配置来开奖的。
弱网 中断 传参负数, 包括注入数量, 倍数