一名游戏测试的自我救赎
大人都要 先学 Java 再学 Python
另外一个思路,策划配表需要导表转换,把导表工具进行二次开发,加入你想要的检查项,结合你上面的思路,这样更省功夫;如果这个不行,那自己动手写吧,去年我在 GitHub 上没找到,就自己撸了一个检查工具出来,SVN 钩子结合 Jenkins 触发脚本。
小孩子才做选择 大人全都要
服务器一分钟推送了 4 万条协议给一个玩家,自身和客户端运算造成一些影响,毕竟每一条协议都要进行序列化反序列化和逻辑运算,另外镜头之外的玩家也进行广播,做性能优化的话就没必要广播,毕竟玩家人数越多,服务端和客户端的计算量都是指数级增长;创角登录我司这个项目确实存在瓶颈,还在优化中
翻了下记录
AI 角色口吻 请忽略
问题 1:游戏接口测试 (我习惯喊协议测试) 一般都会在功能测试阶段进行,点点点的时候顺便把数据通过 GM 命令或序列化接口把数据序列化发给服务端;Jmeter 我用的少,没啥发言权;
问题 3:我和题主出发点不一样,我是基于压力测试的需求才写机器人,后续延伸的协议自动化,收益得结合投入成本来算,像我这里的情况多个项目都是用同一套框架,写一套多个项目通用,成本已经剩下很多,目前我觉得收益较大是项目版本迭代更新前后数据对比。
他们问的你不会,你会的他们不关心,这句感同身受,前年找工作也碰到类似情况。
上招聘渠道找几份测试经理的 JD,看看里面的要求如何,结合自身实际情况和目标公司,那个应该就是你想要的答案
下一个自媒体同步助手,支持 N 个渠道。
一名游戏测试的自我救赎