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18575050300 (A_Jian)
第 24494 位会员 / 2018-01-15
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一名游戏测试的自我救赎
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  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年12月17日

    协议自动化这块我这里刚好在做,机器人搭建好后也可以做压力测试,我说说我这块的实现,不知道是不是你们想的哪种:
    技术栈:docker(Jenkins+Gitee+Python(pytest+allure)+robot(websocket+pykka+sproto))
    1.根据协议文档编写协议测试用例,基本是一条条用例写,多数用 Excel,复杂场景用 .py
    2.用例编写完成之后 Git 提交推送
    3.Jenkins 检查到更新/定时开始执行 shell 命令
    4.shell 命令是执行机器人登录,然后 pytest 执行对应的测试用例
    5.执行完毕之后生成测试报告
    大概是这样
    用例
    报告

  • python 编写游戏测试机器人客户端 (一) at 2020年12月11日

    我这里 MsgSwitch 是个迭代器,返回一个 match 方法对接收的消息类型进行检查

  • python 编写游戏测试机器人客户端 (四) at 2020年12月10日

    还没有写完,写的空白链接

  • jenkins+pytest+allure 接口测试生成报告只显示第一次的测试结果 at 2020年12月08日

    试试 --alluredir=“Jenkins 的工作目录”,可以在控制台输出查看,比如我的:Building in workspace /var/jenkins_home/workspace/xxx/allure-results,--alluredir=/var/jenkins_home/workspace/xxx/allure-results

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