这里有点疑问,如果 UI 庞大的话 这个手工筛选变帧的有没有什么办法自动化实现,尝试用了 opencv absdiff 感觉不是很好用,尤其是游戏 UI 经常还不是纯静态的
Moba 手游核心战斗玩法模块的挑你得心应手的一块儿介绍一下
这个咋回的,,按说 moba 那套战斗跟他们的感觉差距很大啊,大佬
这个 GPU 就是 GPU 使用率么,能看到更细的一些信息么,,比如显存使用之类
创业公司的第一个游戏测试(就不仅得全能,还得管测试流程那些杂七杂八的,很多没规范化的),另外一边就是热门爆款项目的某个专项大头兵
腾娱互动和创业公司 001 号 QA,大佬能给点建议吗
谢谢大佬,目前看自己的方向基本都在效能,精度可测性会的都不多
大佬说的是,,我呆的都创业公司,,001 号 qa 没得抄,,目前只能先跟着开发混点经验
xcode 对于渲染管线相关的东西猛的像战神,大佬 GM 测试工具开发这块未来会出由浅入深的教程吗
好想看看大佬是怎么回答的。。
是不是只有 GA 有这个能力去反向拿 C# 里面的方法,poco 那个 sdk 做的到吗
老哥,协议收发跟资源检测用 Python 做,像涉及 gm 工具类的,是不是需要对应开发给预留接口,或者自己直接在 C# 工程里去自己来加(unity 游戏)
这。。。大佬们,,能否指点一下
然后功能一开始那些跟软件其实也没差,写多了就是尽可能你想清楚各个操作开发人员在开发的时候是怎么写的,如何是异常操作,然后给他补全。
出 bug 了判断这个功能是前端做计算处理的还是后端,辅助定位问题(比如放个技能 后端发过来伤害数值,前端可能只是你一按 q,美术效果就出来了,如果有动画,没伤害,很可能就是网络上的问题 类似这种吧)
我也小菜鸡
airtest 机制就是图像识别点击和 poco,poco 需要打包的时候把 sdk 扔进你们项目工程里,
poco 理解一下跟 appium(安卓原生)和 selenium(网页)类似,poco 就是带引擎的 app 里的这些东西
性能测试想往深里做会成为专项大牛,但是要学的东西也是爆炸多。
兼容比较低级,更多的是覆盖思路
除了安全,其他功能做着做着都会多少涉及点
游戏还有点
这过了一年了,新人来尝试交流下,游戏测试其实也是多个维度综合起来的 功能、兼容、前端性能、后端性能等等,
1.功能还是吃项目经验,看你进的公司以及项目里带的玩法复杂度,硬经历,没法主动选择太大,黑盒为主
2.兼容,其实类似 testin 很多都有云测平台,你们公司足够大,买的设备够多的话,这个平台也可以自己搭,就是 Python(airtest/poco)写脚本,再通过多线程/进程(我自己拿着多线程在玩,不知道方向对不对)去集群
3.前端性能就多看看性能优化相关的事,实际上工作可能是通过工具拿数据,但是面试一般都希望你附带给出解决方案和有没有类似脚本筛查的方式去处理问题,而不只是个用工具。高阶点也有对应接口,你也可以对应项目语言 +Python 的方式直接自动化获取生成和处理
4.后端性能,这个我做的少,其实也是工具和一些接口脚本的结合
5.接口,这个使用 Python 你应该懂咋做,毕竟 Python 开发
功能是下限,你的项目经历很大程度决定别人面不面你(除非你是面专项/中台一类的),其他都是上限
另外测试平台测试工具的开发在这就不多展开了,我也是菜鸡