问答 问下大佬们游戏测试需要着重学习 Unity 和 UE 引擎的哪部分用得到的知识?

root · 2022年05月06日 · 最后由 YFDragon 回复于 2023年06月21日 · 6118 次阅读

以后想往游戏测试开发工程师的路线走,之前是做 python 的,因为喜欢游戏行业就转行了,目前学了一堆东西但是没有一个很清晰的职业规划,并且浏览论坛发现对于游戏测试开发这个话题真的是少之又少,恳请游测方向的大佬们指点一下(不光是对于引擎方面的)!!

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看下网易的 poco 和 airtest,也是用 python 写的,腾讯的 GAutomator 也可以看看,但是不推荐,已经很久没更新了

这过了一年了,新人来尝试交流下,游戏测试其实也是多个维度综合起来的 功能、兼容、前端性能、后端性能等等,
1.功能还是吃项目经验,看你进的公司以及项目里带的玩法复杂度,硬经历,没法主动选择太大,黑盒为主
2.兼容,其实类似 testin 很多都有云测平台,你们公司足够大,买的设备够多的话,这个平台也可以自己搭,就是 Python(airtest/poco)写脚本,再通过多线程/进程(我自己拿着多线程在玩,不知道方向对不对)去集群
3.前端性能就多看看性能优化相关的事,实际上工作可能是通过工具拿数据,但是面试一般都希望你附带给出解决方案和有没有类似脚本筛查的方式去处理问题,而不只是个用工具。高阶点也有对应接口,你也可以对应项目语言 +Python 的方式直接自动化获取生成和处理
4.后端性能,这个我做的少,其实也是工具和一些接口脚本的结合
5.接口,这个使用 Python 你应该懂咋做,毕竟 Python 开发
功能是下限,你的项目经历很大程度决定别人面不面你(除非你是面专项/中台一类的),其他都是上限
另外测试平台测试工具的开发在这就不多展开了,我也是菜鸡

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