杀到对方玩家残血了,追击时结果自动锁定时,技能自动定到了野怪身上,我能说这是 BUG 吗?因为也有可能是因为距离不够导致的
现在可以在设置中修改为头像锁定了,
对方两名玩家,一名残血,另一血非残血,我们当然是先杀血少的了,但因为自动锁定可能会将技能释放到非残血的玩家。
修改锁怪算法,额外提供一个选项,残血锁定(结果很尴尬,已经存在这个选项了,没瞧见)
手游毕竟不是端游,操作肯定要差一点
这不是 bug 啊。。这是操作和走位啊
操作问题
自动释放技能本来就不准, 这个不是 bug, 不过的确可以改进.
操作设置里有目标筛选选项,可以选择优先血量最少还是优先最近
会和实际距离有关系,举个例子 ,施展技能时会同步位置,但人物是移动的,哪怕是桢同步。c->s,s->c 确认位置在转发还是有延迟的,哪怕是补偿了。如果这个时候 有 1 个怪物模型正好比较大,这个时候会和服务器计算你人物的位置去和你想打的目标计算 对方模型中心点的直线距离,可能这个怪物中心点比你更接近,在不设置血量的情况下,就智能切换到那边。。
好好看看操作设置,可以选择英雄头像进行攻击,我今天试了下挺好的,对面英雄躲在蓝怪里打,按照默认模式是打不到对方的。选择英雄头像,轻松切掉对方
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
我只能告诉你,高手不会锁定的,移动过程中它会锁定在你射程内,你摇杆控制人物指向性的敌方进行攻击
有时候辨认比较难,但是如果你的英雄经过反向回头再去指向就很好辨认指向性的敌方了,,,
一看就是操作经验的问题~
默认猜测是攻击范围和屏幕视野可见范围内有英雄打距离最近的那个英雄,没有就打血最少兵,再没有就是打野怪。红蓝爸爸进草技能打鸟这个,下意识操控下就好了。开团点头像打指定英雄,手速快点,就得了~
这块抛出来的砖,倒是引了不少玉