会和实际距离有关系,举个例子 ,施展技能时会同步位置,但人物是移动的,哪怕是桢同步。c->s,s->c 确认位置在转发还是有延迟的,哪怕是补偿了。如果这个时候 有 1 个怪物模型正好比较大,这个时候会和服务器计算你人物的位置去和你想打的目标计算 对方模型中心点的直线距离,可能这个怪物中心点比你更接近,在不设置血量的情况下,就智能切换到那边。。
驴子居然没变成驴肉火烧,说明是真得爱它的,还有可能一直在转移阵地,没空把它变成驴肉火烧。。
写得不错啊
jenkins 服务可以做分发硬件去加快 build 效率
可以有机会的话介绍下工作中用到的插件哦
余华小说 比如兄弟
后面才读的计算机。。我感觉这文章写下去太花时间了,在改风格。。
是啊,艺术学校肄业。我还有视听练耳的高级证书和琴类证书呢。。。
多机同步 ga 多机视图更趋势前端稳定性了。
格式上稍微注意下啊
appium 的 @Lihuazhang
老虎哥哥,和你一样萌的测试汉子不是很多了。。
我后面是在测试悲剧啊,忘记了大家消息能收到。。
写得真详细。。。
进一些创业企业努力创造,等他们被收了。。。就大企业编制了。。
因为格式不容易修改,所以打算本地存 3 篇后,在外放一篇。
百度贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=testerhome
恒温:晋恒温
陈子昂:白玉京猫
未来还可以联谊其他软件测试吧
风险 - 目前吧主空缺,可以先内部人申请小吧主。ps:每天可以保持签到 1 次,增加等级后更容易申请吧主。
@Lihuazhang 建议是先内部推广,等内部拿到吧主后,在开始外部推广本吧。
亮点真不少,稍微列出 5 个地方
1、场景 - 事务权重 玩家按照一定比例,比例一般可以通过不同场景下的心跳包频率比例看出。
2、google pb 协议约定数据结构
3、关注平均耗时较长的协议中逻辑是否存在优化空间
4、高并发长时间运行下容易出现的问题:缓冲区不足、进程崩溃、内存泄露等(单一排查,串行排查,稳定时间运行)
5、平均,50%,90% 消耗时间 原来的 avg 不足以支持,50,90 都是带统计学意义的。
这个我用过,还不错。
对啊。。
挺不错的,也支持类似 opencv 的图形识别。
直接 click_image 资源
现在很多公司都公开客户端给测试了吧。
flask 刚开始的路过。。
。。。午饭时间了,吃点东西。
这个地点离我当年上班的立信 368 挺近的
支持,这次可惜煎饼的议题没过。
什么年代了 还用真机适配。。。
也不会。。在繁杂的都可以从里面抽些部分出来用技术加快效率。。
不过也要看你下班后是不是还要忙很多事。。。
安卓可以开发一套,出现异常把 log 提交到服务器上。。
使用 UncaughtExceptionHandler
http://www.cnblogs.com/whoislcj/p/5468190.html 片段如链接,写的都差不多的。