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anonymous (匿名)
第 12 位Users / 2012-10-16
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  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    什么公司?

  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    你就报公司名字就行了,不报没传播意思

  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    说实话删了代码对公司也没什么损失,反而给自己带来了不好的风险。

  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    坐等爆料

  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    首先,你要明白一件事情,IT 圈子比较小,大多数管理员或专业人员都听说或者认识。
    1.如果你这样干了,估计你离开那个公司后,人品会受到较大的怀疑,毕竟不是所有人都了解真相,而最后的结果是,你弄的工具没用了,那么,不是你技术不行,就是你人品不行。
    2.删代码什么的太简单粗暴没个性了,如果可以,开源去,如果不可以,让他们玩。

  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    什么公司?

  • 要不要好好交接工作 at January 19, 2016

    什么公司

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 08, 2016

    脑图,比 excel 方便。

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 07, 2016

    思维导图理清测试思路,拆分测试点,含盖尽量全部的逻辑分支以及异常测试场景,为 Free Test 做基础。后续的用例设计保持新增功能的正向逻辑测试以及部分常遇到的逆向逻辑测试,为回归测试做基础

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 07, 2016

    如果是自己设计自己执行的话推荐脑图。如果是设计出来别人执行的话,还是要规范用例的描述,尽量详细具体

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 07, 2016

    我们现在用脑图

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 07, 2016

    发错地方了,很抱歉

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 07, 2016

    可以先通过自己对产品的理解进行测试,再回来看看已设计的测试用例,这样可以做到互补,如果一开始就是用别人已设计的用例去测试,反而到束缚了自己的思想扩展。

  • [讨论] 敏捷开发中测试用例的管理 at January 07, 2016

    补充:通过审核测试用例,集思广益,发现产品设计的盲点,帮助设计优化

  • 你最喜欢的游戏? at January 06, 2016

    哈哈哈哈 木有星际 2

  • 你最喜欢的游戏? at January 05, 2016

    选择有点少,倾向武侠游戏。

  • 你最喜欢的游戏? at January 05, 2016

    英雄无敌!!!

  • 你最喜欢的游戏? at January 04, 2016

    实况

  • 你最喜欢的游戏? at January 04, 2016

    Vainglory

  • 你最喜欢的游戏? at January 04, 2016

    应该统计下年龄。。。lol 这种上班了才有。。。大学黄金时期都送给了 dota

  • 你最喜欢的游戏? at January 04, 2016

    最爱的 WOW 木有 哎

  • 你最喜欢的游戏? at January 03, 2016

    #6 楼 @rickyzhan coc 这种游戏 我最多玩个 20,30 级,然后就没动力了。

  • 你最喜欢的游戏? at January 02, 2016

    点击更多没反应. 内嵌 ppt 那个如果可以支持就好了. 或者内嵌 wordpress 的页面. 我这几天在搞 redmine 和 wordpress 的事情.

  • 你最喜欢的游戏? at January 02, 2016

    炉石传说啊!!!

  • 开贴吐槽小米!!! at December 31, 2015

    这是人家的产品策略. 不能怪人家, 一个愿打一个愿挨

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