TesterHome
  • 社区
  • 问答
  • 社团
  • 专栏 | 测试服务
  • 活动
  • 招聘
  • Wiki
  • 开源项目
  • 注册
  • 登录
会员
Jarvan40 (JarvanRookie)
第 20007 位会员 / 2017-08-07
0 篇帖子 • 42 条回帖
1 关注者
2 正在关注
24 收藏
溯游从之,道阻且长
未设置 GitHub 信息.
  • 个人信息
  • 专栏
  • 话题
  • 回帖
  • 收藏
  • 关注中
  • 关注者
  • 复工第一天喜提失业 at 2022年06月09日

    恭喜老板😂

  • 游戏测试成长之路 — 游戏客户端性能(流畅度) at 2022年04月27日

    几个问题想交流下:
    1.使用 perfdog 这类工具,也只能记录性能数据。如何确认某段性能曲线异常是问题呢?
    这是我做客户端性能测试时的一个痛点。
    2.类似 uwa GOT Online 的工具,虽说测试之后暴露出来的测试数据很多,但各项指标分别代表什么?怎样的算是有问题?
    我也很头疼。
    1)指标的学习成本不低。
    2)即使明白了,也不见得就能看出问题所在。
    3.和程序、TA、美术沟通,发现他们往往能够发现一些设计、实现不合理的地方,而我作为一个测试,基本上不太了解各种实现细节,所以这类问题也就不太可能发现。当然可以慢慢学,但学习成本似乎也不低。

    所以,客户端的性能测试,做到什么程度才能真正的说,做好了?

  • 针对 Unity 的场景测试应该从那些方面着手? at 2022年04月27日

    首先,从黑盒测试的角度来说,场景是整体的一部分,很难单独拆出来。所以一般来说,测对应功能的时候,比如测某个副本,基本上就能顺带测试到这个场景。所以个人感觉应该是不用单独去做黑盒方面的测试。印象中,除了某些场景需要去看看碰撞盒是否能拦住玩家之外,基本上没做过其他相关的测试。

    当然,如果涉及到客户端性能,那就需要单独看了。事先要找程序、美术、TA 确定各项参数指标,比如面数、定点数、drawcall、合批数量等,各个画质下对应参数的数量是否超了?该画质下,客户端表现如何?是否会卡顿?或者渲染有问题?根据已知的要求,和可能存在的各种情况,合理设计一份用例,进行测试。

  • 针对 Unity 的场景测试应该从那些方面着手? at 2022年03月24日

    你这个问题有点笼统啊。
    不同的身份对于场景有不同的理解:
    程序认为的场景是各个游戏里的场景切换,涉及到场景管理器、状态机等等;
    美术认为的场景可能是场景模型;

    所以需要先明确下你说的场景是指啥?能具体点么?

  • 游戏自动化协议测试工具的开发个人思路 at 2022年03月24日

    wireshark 抓包?移动端其实可以用 qnet 抓包。
    还有就是,游戏项目应该挺多都是 socket 协议吧?发之前需要序列化、加密,从后端拿到返回,还需要解密、反序列化。虽说加解密和序列化这块都有现成的模块,但不同的项目做法都不太一样。比如我现在很头疼的一点是,我们项目用的是 unity,C#+lua 写的客户端,然后通信模块用的是 C++。。纠结过好一阵子,最后想了想还是用 lua 写,但 lua 加载 C++ 的 dll 还在头疼怎么搞定。
    希望楼主早日做出点成果,等我解决了目前的问题好来抄作业😂

  • 好奇大型 3A 游戏是怎么做测试,场景那么多,比普通业务场景复杂太多了 at 2022年01月04日

    只要不测,就不会有问题。23333
    毕竟品质只占游戏的一小部分,也不会影响产品的销量。
    你看战地 2042 那么多 bug,买的人少么?
    bug 多,也可以后期补呗。
    没有人会冲着产品质量去买游戏。。哎,作为一个游戏测试深有感触。

  • .. at 2022年01月04日

    我能想到的有两种办法:
    1.自己起个进程,每隔一段时间检测下关卡是否完成。
    2.让程序帮忙给一个接口,关卡完成后给返回消息,自己接收。

  • 这是已经恢复了吗? at 2022年01月04日

    test20220104

  • 你的游戏发热吗?-游戏发热问题分析与自动化监控系统 at 2021年11月18日

    大佬要是分享了,我们这种游测的菜鸟才有可能长进啊😃

  • 【上海】米哈游 # 2021 崩坏 3&崩坏 IP 预研项目专辑 # 最新招聘信息(可内推哦) at 2021年07月18日

    必须是二次元吗?

  • 做一次 “不太靠谱” 的游戏抽卡概率入门级统计 at 2021年06月26日

    我以前也是这么觉得的,游戏起码得有个心跳吧?但自从我来了现在这家公司之后,他们用 http 做游戏,而且线上运营了好几年了,也没事😂 😂 😂

  • 【自动化测试】网易 AirTest 和腾讯 GAutomator 的对比(三) at 2021年06月26日

    airtest 至少网易还在维护,ga 好像腾讯那边已经放弃了?刚开始接触游戏自动化就是 ga,但用了一阵子发现对新手很不友好。团队内推广的话肯定还是得考虑用 airtest。

  • 新手提问关于游戏测试的一些问题 at 2021年06月26日

    看是什么协议了吧。
    http 协议,内网环境很简单,用 python 之类的脚本语言可以轻松搞定。
    哪怕你不会编程语言,用 web 测试三神器(Charles、fiddler、postman)也可以搞定,当然,前提是你得知道接口和参数才行。
    socket 的就难多了,不会代码的话就找 leader 或者 pm,看看能不能让程序大佬做一些内部的测试工具。不行的话,只能自己搞,有客户端源码或者通信模块的就可以。
    弄清楚消息怎么收发,大小端啊之类的,然后应该还会涉及到数据的序列化和反序列化,以及加密解密,这个应该都有客户端现成代码。只要看明白怎么用就行,不用自己写。

  • 做一次 “不太靠谱” 的游戏抽卡概率入门级统计 at 2021年06月26日

    小团队一个测试,真是难为你了,哈哈哈。
    不过 http 协议还好,起码收发包这块工具能快速上手。哪怕不用 js,用 python 啥的也都可以。
    我现在这个项目是 socket 协议的,就 hin 头疼了。。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年12月18日

    感谢指点!

  • 聊一聊游戏的压测 at 2020年10月10日

    有几个问题想咨询下大佬:
    1.压测的并发数量级如何确定?
    2.压测相关的服务器数据标准如何确定?比如服务器的 cpu、网络带宽、内存之类的?还有就是,压测一般关注哪些数据?

  • 聊一聊游戏的压测 at 2020年10月10日

    我就说么,咋感觉互联网的协议啊、压测啥的都是张口就来。
    做游戏的接口、压测感觉挺费劲的。而且之前都是程序自己帮忙写了一套框架,我们测试在对应场景写压测的 json 脚本,然后执行看结果。

  • 总是出现漏测,该怎么办呀 o (╥﹏╥) o at 2020年09月22日

    你都自称 Testing King 了,还漏测?😂
    首先漏测肯定是不可避免的,你得明白这一点。没有哪个测试或者测试团队敢 100% 保证产品上线后就不会有 bug。测试存在的意义是,尽可能减少线上出现的问题以及问题带来的损失。
    其次,你是测试,问题肯定不是你搞出来的吧?那你应该去分析历次线上问题的原因,找规律总结,行程一系列的流程规范,比如冒烟测试的点、版本发布流程等等。通过做一些你能做的事情,来减少线上出现漏测问题的数量,这样起码就在朝好的方向发展。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月22日

    感觉你的想法有点局限了。mac 也能用命令行启动应用吧?没必要非得用 airtest 去启动 perfdog 吧?

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月10日

    项目不准接入 sdk 可还行……
    我之前做过接入 sdk 的,用 poco 来实现控件查找。所以你遇到的问题,可以通过 poco 查找控件来处理,经过操作之后,等待某个控件出现,只要出现了,就继续,否则就报错。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月10日

    airtest 也可以用命令行跑吧?具体官方的博客啥的都讲很清楚了我记得。
    而且先启动啥之类的手工操作,airtest 也完全可以胜任啊。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月04日

    感谢!

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月03日

    大佬,能分享下接口测试平台的大致功能吗?现在能想到的问题:
    1.接口测试环境如何维护,docker 还是什么的?
    2.接口的用例是如何生成、编写的?
    3.接口测试平台,是否相当于是客户端的一个简化版本?只有收发协议、客户端发送心跳等
    4.既然涉及到自动化,那结果如何验收呢?直接在用例里加上断言?
    5.接口测试什么时候会执行?什么时候编写用例?
    7.执行策略,每次都是全量验证,还是增量部分验证?

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年08月31日

    你提到的两点,从个人的经历来看,
    1.测试环境部署。这个我觉得有必要测试自己来搞定。当然了,肯定会需要花时间、人力跟程序沟通,但如果不让测试部署,那么版本控制就无从谈起。毕竟,我还是很认可《游戏测试精通》这本书里提到的 “不要相信任何人” 的原则。也经历过开发做版本控制,结果就是一团糟,而且开发认为自己做了不该他们做的事情。
    2.回归测试的路径覆盖率,个人认为,首先是根据对项目的熟悉程度以及和开发沟通好,确认需要验证的内容(过程确实很头疼),所以如果版本稳定并且团队能力到位的话,可以适当的将自动化测试利用起来。但目前还没有哪个团队真正的能在项目中实践的。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年08月30日

    客气,难得看到有能交流的帖子。
    其实集群这个我也没做过,但如果要搞自动化的话,集群肯定得搞的。
    说白了,集群就是用一个系统来管理自动化要使用的各种设备,比如测试机什么的。
    如果要搞自动化的话,集群是必不可少的。有了好用的集群,才能更好地应用自动化

  • 1
  • 2
  • 下一页
  • 关于 / 活跃用户 / 中国移动互联网测试技术大会 / 反馈 / Github / API / 帮助推广
    TesterHome社区,测试之家,由众多测试工程师组织和维护的技术社区,致力于帮助新人成长,提高测试地位,推进质量发展。Inspired by RubyChina
    友情链接 WeTest腾讯质量开放平台 / InfoQ / 掘金 / SegmentFault / 测试窝 / 百度测试吧 / IT大咖说
    简体中文 / 正體中文 / English

    ©testerhome.com 测试之家   渝ICP备2022001292号