职业经验 游戏公司中,是跟着项目走,还是在独立的测试线?

makeshitangry · 2021年06月26日 · 最后由 陈子昂 回复于 2021年06月30日 · 2637 次阅读

游戏公司中,划入具体项目组的测试和不划入的测试,哪个比较好一点?或者说哪个比较稳定点?(不会容易被裁员)

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补充:不划入的就是 归属于一个部门,而不是归属于工作室

归属工作室比较好

恒温 回复

谢谢大佬解疑。我想再问一波啊就是,公司载员的优先级一般会是这样: 非技术岗>技术岗>行政岗, 测试>开发>运维,这种顺序去裁的么?

以前听说游戏工作室的年终奖,项目和非项目都分开的

makeshitangry 回复

这个要看公司。没法一概而论。也有的直接按各个团队人员比例来裁。

核心还是价值,市场的岗位价值和个人的能力价值。
其次是人情,苦劳虽然不如功劳,但也是劳。
对于普通人来说,离钱越近的岗位越重要,压力越多,也越不容易被替代。

谢谢各位大佬的回答

归属工作室,测试很难去把控质量了,因为你归工作室管,工作室不行,测试也没了。

makeshitangry 关闭了讨论 09月11日 18:16
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