游戏公司中,划入具体项目组的测试和不划入的测试,哪个比较好一点?或者说哪个比较稳定点?(不会容易被裁员)
补充:不划入的就是 归属于一个部门,而不是归属于工作室
归属工作室比较好
谢谢大佬解疑。我想再问一波啊就是,公司载员的优先级一般会是这样: 非技术岗>技术岗>行政岗, 测试>开发>运维,这种顺序去裁的么?
以前听说游戏工作室的年终奖,项目和非项目都分开的
这个要看公司。没法一概而论。也有的直接按各个团队人员比例来裁。
核心还是价值,市场的岗位价值和个人的能力价值。 其次是人情,苦劳虽然不如功劳,但也是劳。 对于普通人来说,离钱越近的岗位越重要,压力越多,也越不容易被替代。
谢谢各位大佬的回答
归属工作室,测试很难去把控质量了,因为你归工作室管,工作室不行,测试也没了。