• 想清楚为啥限制 10 个字吧,是业务需求?还是技术层面考虑数据太多>10 就把数据库打爆了?后端和数据库绝大部分都是一个人做,数据库层会放得很开,一般把 10 这个数字设置成配置中心的变量(类似 Nacos/MSE 之类的),这样产品哪天说改成 20 个字就把配置改成 20 就可以了,代码完全不需要变更

  • 2 个都半斤八两,gemini 刚出的时候被喷得很惨,现在也不知道优化了多少

  • 我一开始情况跟你类似,感觉自己可替代性很高,完全就是靠开源参与度力挽狂澜,解法要么就是参与业务相关的开源提高技术认可度;要么就是刚毕业/刚来不久尽快找下家,业务/技术总要有一个有深度的

  • 我怀疑你在广东

  • 几乎用不上,百度车载板卡只有 1G 内存,开发用 C++ 开发,QA 使用 golang 做工具也已经够了(1G 内存跑不起 Java,python 没法运行),golang 上手成本也更低,用 Rust 更多的是增加成本

  • 故障 + 漏测 + 老板心情,效能 & 创新这些不是每个老板都认

  • 很真实,那是他们还没被真正的大佬一拳打到过地壳里面去🤣

  • 比起帮我整理卖我,我更希望告诉我 “数据源” 在哪,大部分都是整理 + 垄断的模式,万一哪天弃坑了就断流了

  • 我个人感觉还不好说,华为手机现在基本是往高端市场抢占的,低端机型给的内存、存储空间大多跟刚需配置有些割裂,中高端价格则是都很贵(当然研发成本也很猛),结合现在经济下行,华为切 Android 的成本要比反过来顺畅得多。

    除非华为做出了其它友商无法跟进,且很多用户肯掏大价钱买下(华为的研发成本降价不太可能),不然虽说华为比其它品牌占有率靠前,但换成华为比 Android 就不好说了,过上 3~5 年再看看🤣

  • 好奇之后是鸿蒙 “制裁” Android,还是 Android“制裁” 鸿蒙,还有怎么把原本只支持 apk 打包的平台也纳入鸿蒙(如 Unity/Unreal)