问答 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗?

賢曦 · 2023年11月17日 · 最后由 itismz 回复于 2024年02月26日 · 10668 次阅读

先说明,我们这边是做 iOS 游戏马甲包,iOS SDK 主要功能就是登录、注册、支付、混淆等
目前大概测试流程就是
1、iOS 出 dev 测试包给到测试做回归测试

  • 1.1、海外项目包体需要测试海外平台参数是否正确,埋点事件上报是否正确,需要额外出一个 debug 模式的包体测试,这个也不能当正式包的,开发还得关闭 debug 模式后才能出正式包
  • 1.2、也需要运营旁边配置后台的商品 ID,不然会出现无法购买而阻塞测试

2、测试完成反馈结果并结果给开发,修复完成后再出 dev 包

  • 2.1、重复步骤 1 和 2

3、开发出混淆后包体测试

  • 3.1、开发混淆 SDK 代码,避免代码关联,这种情况会耗费 1 小时或 3 小时以上的时间去跑混淆,很费时间,所以做法就是先出 dev 包体测试的

4、测试未发现问题后才传到 testflight 苹果后台

  • 4.1、如果发现了影响功能和可能影响审核的点,就不能传上去,说是传上去就会被苹果发现有问题的包体,造成审核结果被拒,也会影响到后续的马甲包体提审

5、继续测试 testflight 后台的包体

6、最终包没有发现问题才去提审

  • 6.1、发现问题了也还要判断会不会影响审核

问题就是
1、开发要出多个包体,而且还要各种开关和配置,到最终包的时候,容易出现问题
2、测试要测试多个包体,且测试包和正式包有区别,测试包没有发现问题,并不能保证正式包就没有问题,都要测试,费时间
3、运营也要配置商品 id,不然就会卡住测试过程

大概流程就是这样,然后实际一个包体测试几遍,最终要提审的包还是会有各种问题,影响到审核需要重新出包的,那么测试步骤又要来一遍,非常不效率,如果发现的问题不影响苹果审核,就做妥协先过了,或者说弄了这么久,包体还没提审,就不管问题,先提审,有可能导致上线后功能不完整或者用户体验不好,或者是费了这么多时间,然后被苹果拒审了,时间都浪费了。

目前想到的方案就是少测一点包,向苹果妥协,争取把包过了先,包没过,功能有问题也先不管。
兄弟朋友们,有刚好也是做 iOS SDK 测试的一起交流吗?或者有什么更好的解决方案提出来呢?

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我说说我之前游戏公司流程吧😂 ,首先出包这个并不会需要开发的时间,当时我们出包都是自己去 jenkins 上打包就行,而且我们需要测试包包括测试服、预发布服、正式服。出包这个问题是不是可以参考我之前公司的这个方法解决,然后配置问题的话我们是有一个配置后台,在测试服跟预发布服测试是有配置权限的自己配测试的配置就行,在正式服才需要运营去配置。至于测多个包体这个问题可能我也不太了解,我们一般都是测试服、预发布会仔细测试,正式服的包只需要冒烟测试即可。

不懂就问,如果把 3,打混淆包时间太长的问题解决了,是不是能起到很大作用呢。我觉得肯定有很多提升的地方,比如多机器并发,优化脚本之类,这方面可以请教下大厂方面有经验的人。
另外就是混淆包和 dev 包有很大区别导致混淆包出现很多 bug,这个其实就有问题了吧。一般而言大概率不会出问题,即使出问题也是一些很容易就出现的 crash,如果连功能都有影响,很怀疑你们那边开发团队的能力了

看了你的描述,我觉得目前你这边能做的,就是转测前出一份冒烟用例给到开发,提高转测前的质量,以此来减少不必要的流程时间

其实说下来还是流程不清晰:
混淆版,开发版和正式版的区别: 这几个版本之间除了配置不一样, 还存在什么不同? 你要和开发坐下来去聊, 把最重要的测试放在开发版,改 bug,重测,回归这些都按流程去走。 当开发版认为已经没问题了, 再出混淆版和正式版, 然后走个冒烟测试,以及重点关注配置的验证,比如商品配置,是否关闭 debug 等。一定要保证不同版本之间不存在业务代码的差别,不然你永远测不完。

1、打包的开关和配置,能不能写成默认配置项,打哪种包就勾选对应配置模式?
2、测试包验证通过后,生产包还是要验证一遍的。这个是避免不了的。
3、审核时出现了哪些问题呢?可以记录下来具体分析,准备一个 checklist 在提审前逐一检查勾选。

Eric 回复

这里我们这边不能这样做,我们这边是研发出的包,研发出的可能是审核服的包体,审核服内的就给苹果审核人员看的,功能不完善,就一个小游戏差不多的界面,不用怎么测试,我们这边是基于研发给的包体,再去做修改或者混淆的,需要开发来做

黑山老妖 回复

我们的开发就一言难尽了,现在就剩一个 iOS 开发,我对他经手的项目,是很不放心的,出个包都有时候会漏开/关一些功能,需要重新出包,所以我还会着重注意他的项目

测试新人 回复

哎,这个可以有,我试试给到一些用例点去推动一下开发,看看能不能让他去做一下(虽然可能推不动)

Jerry li 回复

目前大概就是这样的流程,出现的情况就是修修改改,bug 要改好几次,主要就是开发不太行,不自检就扔过来

仅楼主可见

其实每个公司有每个公司的情况,考虑现实的情况,每个人的建议对楼主不一定有用,不如从根本上去考虑一些问题。比如,先考虑自身方面,流程和测试效率上能否调整改善,能不能使用某些工具,简化你的测试工作等等,再比如,交接的内容,比如开发,你可以让开发怎么样去提升双方的效率,一定是要共赢的,这样开发才会觉得你这样才算是优化,才会配合,不然根本推不下去的。开发自测,测试左移,流程简化...等等,结合业务和项目组的实际情况来考虑改善吧

回复

是的,楼上说的建议我都有思考的,我也试过从自身方面出发,去写一些小工具脚本去提高效率,但是涉及到 iOS 的开发就不行了,私底下跟开发沟通了,他的意思就是 “混日子,躺平,不愿意多做事,不关自己事的就推出去,觉得是别的开发上的 bug,也不去对接解决问题,就甩出去算了”,大家都是打工的,在没有犯错的情况下,这样子我也没办法要求做什么事

一个项目测试完成后, 出一份详细的测试报告, 测试报告重点包含 发现多少 bug,哪些 bug 比较严重且不应该出现,测试了多少版本。然后抄送给对应的领导, 通过版本质量来 push 研发提供质量或者整个研发流程

买一台 mac pro 用来打包,速度提升飞快,亲测

賢曦 关闭了讨论 03月26日 12:22
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