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Xianxi (賢曦)
第 59363 位会员 / 2021-02-01
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  • 问答 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗?
    0 个赞 / 14 条回复
  • 自动化工具 用 ADB 记录坐标和点击坐标实现录制/回放功能可行吗?
    0 个赞 / 2 条回复
  • 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗? at 2023年12月04日

    是的,楼上说的建议我都有思考的,我也试过从自身方面出发,去写一些小工具脚本去提高效率,但是涉及到 iOS 的开发就不行了,私底下跟开发沟通了,他的意思就是 “混日子,躺平,不愿意多做事,不关自己事的就推出去,觉得是别的开发上的 bug,也不去对接解决问题,就甩出去算了”,大家都是打工的,在没有犯错的情况下,这样子我也没办法要求做什么事

  • 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗? at 2023年11月21日

    目前大概就是这样的流程,出现的情况就是修修改改,bug 要改好几次,主要就是开发不太行,不自检就扔过来

  • 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗? at 2023年11月21日

    哎,这个可以有,我试试给到一些用例点去推动一下开发,看看能不能让他去做一下(虽然可能推不动)

  • 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗? at 2023年11月21日

    我们的开发就一言难尽了,现在就剩一个 iOS 开发,我对他经手的项目,是很不放心的,出个包都有时候会漏开/关一些功能,需要重新出包,所以我还会着重注意他的项目

  • 我这边 iOS 游戏的 SDK 测试流程几乎没有,导致很多测试点都没有测试到,容易出问题且效率低下,有什么好的解决方案吗? at 2023年11月21日

    这里我们这边不能这样做,我们这边是研发出的包,研发出的可能是审核服的包体,审核服内的就给苹果审核人员看的,功能不完善,就一个小游戏差不多的界面,不用怎么测试,我们这边是基于研发给的包体,再去做修改或者混淆的,需要开发来做

  • 用 ADB 记录坐标和点击坐标实现录制/回放功能可行吗? at 2022年11月24日

    好,谢谢,我去搜一下,了解一下 Android 模拟器的实现方式

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