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网易
然而,你们是怎么做的,实现了么
自动化测试不是解决 100% 的测试覆盖,随着需求的增加总会出现 bug。自动化测试是有限集合的测试覆盖,自动化测试要做到的是出现过的 bug 不再出现。
拿来跑冒烟特别爽
就算 UI 经常变化,也有的是办法,你需要的只是,快速更换原有截图的办法。所以游戏不稳定也没关系了
截图快速更换这个问题通过工具可以解决,但是功能更新或者 UI 变化往往也会带来操作逻辑的变化,这个时候除了改图片,脚本点击逻辑也要维护
以前在游戏发行公司做过,但只保障 sdk(账号,支付),基于 ATX 的实践,也分享过相关的文章
你测试群群号啥呀
已加,通过下
你好,我想学习游戏的自动化测试,目前在学习 python。 我想问下要做游戏的自动化测试都需要学习什么呢 (学习完 Python 之后)?
啊,楼主如果参加了今年的 MTSC 大会,应该就知道自动化在鹅厂已经做到了什么地步了。。
内存什么的对他们来说已经是信手拈来了。
参加了这次大会,才了解大厂是如何做自动化的。但也意识到,这也只能是在大厂了。。
感谢楼主分享这么多。
这次大会上,行业一致认为,自动化只适合做回归测试,虽然鹅厂大佬已经开始做自动化探索测试,但目前来说似乎并没有特别好的实践。
我们公司在做,也是用 airtest,我想问下冒烟自动化到底做 UI 自动化比较好,还是接口自动化?
我们公司。
楼主 我们项目是一个用白鹭引擎开发的一个 2d 的 h5 游戏,这种的话如果想做自动化来实现自动化跑新手流程 用哪种方式会好点呢?
airtest 有一个可以实现内嵌 poco-sdk 的自动化测试方案,可以试下 egret 内嵌这个 SDK,个人觉得可以 poco-sdk+ 图片识别共同实现
楼主公司目前的自动化程度怎样了?
自动化是用于回归测试,保证以前出现过的 bug 不在出现
我们公司正好在做,有兴趣一起交流下~
airtest 太难用了 ,正在研究用腾讯的 wetest 来做。目的在于实现冒烟测试、性能测试 还有 100 多个副本的自动通关。
你要测试的游戏是什么类型,rpg 吗,rpg 的副本的自动化思路是什么,求解?个人觉得 wetest 门槛可能比 airtest 高一些,airtest 你不要去用他的 IDE,直接看源码更有用。
airtest 接了 Sdk 各种无效各种问题,在客服群里问他们没人离,几个网易的人天天在群里划水聊天。wetest 接入后用起来就和 selenium 差不多比较好用而且很快。