游戏测试 null

IAmTester · 2019年04月30日 · 最后由 斯派克 回复于 2021年10月12日 · 7770 次阅读

This is null

共收到 29 条回复 时间 点赞

然而,你们是怎么做的,实现了么

自动化测试不是解决 100% 的测试覆盖,随着需求的增加总会出现 bug。自动化测试是有限集合的测试覆盖,自动化测试要做到的是出现过的 bug 不再出现。

拿来跑冒烟特别爽

锅锅的锅 回复

cv 图像识别匹配出坐标,然后模拟人工点击

0x88 回复

有道理,学到了,我们也是这么做的,出现过的 bug 及时覆盖

codeskyblue 回复

我们做的更多的是回归测试

就算 UI 经常变化,也有的是办法,你需要的只是,快速更换原有截图的办法。所以游戏不稳定也没关系了

codeskyblue 回复

截图快速更换这个问题通过工具可以解决,但是功能更新或者 UI 变化往往也会带来操作逻辑的变化,这个时候除了改图片,脚本点击逻辑也要维护

IAmTester 回复

这个感觉还需要个运行选中代码的功能,防止从头开始调试

以前在游戏发行公司做过,但只保障 sdk(账号,支付),基于 ATX 的实践,也分享过相关的文章

21楼 已删除
20楼 已删除

你测试群群号啥呀

codeskyblue 回复

TesterHome 游戏测试群 : 581529846

已加,通过下

仅楼主可见

你好,我想学习游戏的自动化测试,目前在学习 python。 我想问下要做游戏的自动化测试都需要学习什么呢 (学习完 Python 之后)?

啊,楼主如果参加了今年的 MTSC 大会,应该就知道自动化在鹅厂已经做到了什么地步了。。
内存什么的对他们来说已经是信手拈来了。
参加了这次大会,才了解大厂是如何做自动化的。但也意识到,这也只能是在大厂了。。

感谢楼主分享这么多。
这次大会上,行业一致认为,自动化只适合做回归测试,虽然鹅厂大佬已经开始做自动化探索测试,但目前来说似乎并没有特别好的实践。

我们公司在做,也是用 airtest,我想问下冒烟自动化到底做 UI 自动化比较好,还是接口自动化?

我们公司。

楼主 我们项目是一个用白鹭引擎开发的一个 2d 的 h5 游戏,这种的话如果想做自动化来实现自动化跑新手流程 用哪种方式会好点呢?

kaitao-chen 回复

airtest 有一个可以实现内嵌 poco-sdk 的自动化测试方案,可以试下 egret 内嵌这个 SDK,个人觉得可以 poco-sdk+ 图片识别共同实现

楼主公司目前的自动化程度怎样了?

scarecrow 回复

我也想,你学完 python 了么

自动化是用于回归测试,保证以前出现过的 bug 不在出现

我们公司正好在做,有兴趣一起交流下~

airtest 太难用了 ,正在研究用腾讯的 wetest 来做。目的在于实现冒烟测试、性能测试 还有 100 多个副本的自动通关。

特尔斯特 回复

你要测试的游戏是什么类型,rpg 吗,rpg 的副本的自动化思路是什么,求解?个人觉得 wetest 门槛可能比 airtest 高一些,airtest 你不要去用他的 IDE,直接看源码更有用。

IAmTester 回复

airtest 接了 Sdk 各种无效各种问题,在客服群里问他们没人离,几个网易的人天天在群里划水聊天。wetest 接入后用起来就和 selenium 差不多比较好用而且很快。

特尔斯特 回复

“airtest 接了 Sdk 各种无效各种问题”,请问具体是无效是?

IAmTester 关闭了讨论 12月02日 10:47
需要 登录 后方可回复, 如果你还没有账号请点击这里 注册