还能用,现在有更高级的了,不过最好在安卓 6.0 以及以下机器用,OL 级别的,一般都做了服务器校验。
游戏好玩这个问题,不在这个主题范围内。不过区别设计和围绕游戏名称真正意义上做一点给玩家带来热度但又不强氪金的游戏还是有不少的。主要看公司愿意投入打磨时间吧,如果时间比较紧,开发进度慢,只能先满足付费吧,才能持续活下去。
挺好的加油,不过网游不会影响啊。我每天最少打 2 小时呢~~
新的一版又来了~,期待
私服一般只能通过钓鱼执法,虚拟财物损失相关法律逐步完善。
不过只有 hot 游戏,工作室和对应产业链才会盯上,相信这点业内基本都在内心矛盾中。
提高质量和追得上性能和兼容性要求,让用户挫败感降低也是帮助到游戏变成生命周期更长的。
现在游戏不同活动都会透支生命周期主要分为 3 类:
1.拉人气,拉付费,得开发功能和周边系统,一般配合大版本上。
2.拉付费。日常礼包活动,现在慢慢加上智能推荐和反馈智能推荐。
3.拉人气。一些周边系统,一些部分节庆得地图和配套活动,是否敷衍玩家,玩家很容易分辨。
我是菜鸡,每天肥一点。
据反馈是觉得搞得还行。
不错不错,本猫学习了,LZ 的例子还结合弱网测试来说明了。
1.非移动安全还是占很大一块比例。
2.看雪本身也是验证码和防止 ddos 等使用其他厂商赞助服务。
3.等保检查 7 大类 50+ 项内容是所有移动端需要关注的,这个可以建议衍伸配合平台测试做一个工具。
4 游戏产业 四大块模式:游戏破解(客户端资源,重新打包,协议破解),生产(外挂收益研究),盗号(用户项,无法改进),私服(协议破解)
防止盗号可以配合找回机制和锁定账号机制,在技术面无法改善的。其他都可以通过技术面进行检查和改善。
关注舆情,根据舆情和用户 IM 里面信息分析出有用的和自己游戏相关的。
5.app 加固很关键,加固需要确保升级到最新的。
第 4 点,游戏产业好几个环节挺难规避的,不过有加固会好点,Fps 射击现在真是问题很多,主要同步数据,每步验证基本废了。
很棒。我去年只是吃胖了。。
是配置 localhost 吗,要配置其他可访问的 IP 哦。。
陈大猫前来暖贴。。
写得不错,另外幂等性是什么意思啊。问问 LZ 同学。
给个小建议,查网上可能陷入博客的知识海洋不可自拔,好不容易拔出来又要下班了,根据这个反馈为语义不可识别,然后在找这段语义在什么执行模式下面是有的。
我给个很不错的建议,可以车胎被扎了,发个图,顺带夹带励志和有感触的话,这样就有反应了。
pywinauto
js 才是全干工程师。
很棒的集合~
并没有退出,pypi 上就算不更新,还有很多内部版本。一些高端的也只是 py2 提供,测试应该也用不上。
json 数据那边可以把 json 转字符串。主要看那个接口需求是用啥。。
个人认为测试设计还是围绕着业务结构来走的,最终要转换成一套设计模式和一些数据结构,最终还是回归代码实现,从功能测试就开始建模。
统一回复下哈,意义是不大的,api 这块开销基本很小。
主要是对于基础代码可以有其他运用的思想,还有推荐用三目或者叫三元方程式来编写代码。
lombok 没写上去。写上去怕用 idea 的没安装插件,复制过去运行就抛错了。