之前的方式能满足需求就好,欢迎试用哈~
如果公司对 Py 版本没什么特别要求的话,新手直接学 3 吧
pytest 的确强大,unittest+ 简单扩展倒也满足了目前的需求。
TortoiseGit 还是挺好用的。
同类工具推荐:autopep8,以及 Pcharm 的 Ctrl+Alt+L 快捷键
可以考虑美化下 UI
现在 QQ 群有人问一些测试软件的使用方法,果然来社区搜索下就有,直接贴个链接回去,真心方便。
超级期待 2.1.0 的游戏 app 遍历
Python 基础需要加强,你把 create 改成类方法
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
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__name__ 是表示当前模块名字的变量,当模块被直接运行时模块名为__main__ 。这句话的意思就是,当模块被直接运行时,以下代码块将被运行,当模块是被导入时,代码块不被运行。
高亮很赞
太太太太高产了。。。点赞
用 ATX 吧,https://testerhome.com/topics/node78
游戏内拉起充值 UI,可以用图像识别的方式。
Py3.5 新增的类型提示,具体可以看 https://www.python.org/dev/peps/pep-0484/
测试还是需要一颗向往技术的心的,楼主对游戏的热爱和坚持很难得,建议转策划或者 PM
666,比其他大猫瘦
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
发现游戏测试同行一枚😃
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
值得反复阅读的好文
#15 楼 @seveniruby 😂谢谢思寒哥
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
#13 楼 @rojasall
你提到的构建复杂的测试条件和环境,我的理解是两类:
1.游戏玩家帐号的准备,如等级 XX 级,拥有 XX 武将这种。2.游戏内服务器环境的准备,如开启某个限时活动之类。
如果是这两个的准备的话,对于第一种,游戏内可以有一个发资源道具的接口,可以直接获取指定的资源。也支持通过编程方式去调用,这样子可以把账号准备脚本保存起来,批量使用。第二种的话,1 种方式是使用脚本修改活动配置表的开启时间,然后自动上传上去开启活动。也可以让后端提供类似 GM 指令的东东,一个命令就开启指定的活动。
对于接口测试的自动化,我上边那个工具并不是一个好的方案,那个更适用于在功能测试阶段,方便测试人员快速验证有没有接口漏洞。
#5 楼 @seveniruby 😄谢谢思寒大大
—— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端
能提升质量的跟你都有关系,这句话我喜欢~
期待后续的文章~