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jianjianjianbing (煎饼)
第 6493 位会员 / 2015-12-21
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  • awesome-game-tester 330

    目标是为游戏测试人员提供一份靠谱的测试资源清单

  • utx 144

    对Python unittest的功能进行了扩展(用例排序,分组,数据驱动,可视化报告等)

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    为游戏测试人员准备的Python编程入门练习题

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    对sikulixapi.jar进行了封装,可以在Python中直接调用

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    测试工作中自用的工具类库

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  • 扩展 Python 的 unittest 框架 at 2017年11月03日

    之前的方式能满足需求就好,欢迎试用哈~

  • python 常用的一些命令 at 2017年11月03日

    如果公司对 Py 版本没什么特别要求的话,新手直接学 3 吧

  • 扩展 Python 的 unittest 框架 at 2017年11月02日

    pytest 的确强大,unittest+ 简单扩展倒也满足了目前的需求。

  • windows gitlab 客户端安装使用实践 at 2017年10月25日

    TortoiseGit 还是挺好用的。

  • python 代码规范化 yapf 简单入门 at 2017年10月19日

    同类工具推荐:autopep8,以及 Pcharm 的 Ctrl+Alt+L 快捷键

  • 君海渠道包测试助手,抛砖引玉 at 2017年09月23日

    😂 可以考虑美化下 UI

  • Network Emulator for Windows Toolkit 使用方法 at 2017年05月26日

    现在 QQ 群有人问一些测试软件的使用方法,果然来社区搜索下就有,直接贴个链接回去,真心方便。

  • AppCrawler 自动遍历工具 2.0 版本发布 at 2017年04月20日

    超级期待 2.1.0 的游戏 app 遍历

  • 求大神帮我看看为什么脚本会报错。。unbound method craet () must be called with ContactsAndroidTests instance as first argument (got nothing instead) at 2017年03月31日

    Python 基础需要加强,你把 create 改成类方法

    —— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

  • 树莓派 根据 CPU 温度控制风扇起停 at 2017年03月23日

    6666666666

  • Python 与游戏测试 (小工具篇) at 2017年03月21日

    __name__ 是表示当前模块名字的变量,当模块被直接运行时模块名为__main__ 。这句话的意思就是,当模块被直接运行时,以下代码块将被运行,当模块是被导入时,代码块不被运行。

  • UI 自动化高亮元素与截图小工具 at 2017年03月21日

    高亮很赞

  • 测试开发之路--Spark 之旅 (一):大数据介绍 at 2017年03月16日

    太太太太高产了。。。点赞

  • 求助:移动游戏 SDK 测试自动化 at 2017年03月06日

    用 ATX 吧,https://testerhome.com/topics/node78
    游戏内拉起充值 UI,可以用图像识别的方式。

  • Python 与游戏测试 (小工具篇) at 2017年03月02日

    Py3.5 新增的类型提示,具体可以看 https://www.python.org/dev/peps/pep-0484/

  • 做了三年的游戏测试了,不知道下一步怎么发展 at 2017年02月09日

    测试还是需要一颗向往技术的心的,楼主对游戏的热爱和坚持很难得,建议转策划或者 PM

  • 我的 2016 年 总结 at 2017年01月06日

    666,比其他大猫瘦

    —— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

  • [三羊] 再见 2016,你好 2017 at 2016年12月31日

    发现游戏测试同行一枚😃

    —— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

  • [思寒] 测试职业发展简谈 at 2016年12月29日

    值得反复阅读的好文

  • 聊一聊游戏的接口测试落地 at 2016年12月22日

    #15 楼 @seveniruby 😂谢谢思寒哥

    —— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

  • 聊一聊游戏的接口测试落地 at 2016年12月16日

    #13 楼 @rojasall
    你提到的构建复杂的测试条件和环境,我的理解是两类:

    1.游戏玩家帐号的准备,如等级 XX 级,拥有 XX 武将这种。2.游戏内服务器环境的准备,如开启某个限时活动之类。
    如果是这两个的准备的话,对于第一种,游戏内可以有一个发资源道具的接口,可以直接获取指定的资源。也支持通过编程方式去调用,这样子可以把账号准备脚本保存起来,批量使用。第二种的话,1 种方式是使用脚本修改活动配置表的开启时间,然后自动上传上去开启活动。也可以让后端提供类似 GM 指令的东东,一个命令就开启指定的活动。

    对于接口测试的自动化,我上边那个工具并不是一个好的方案,那个更适用于在功能测试阶段,方便测试人员快速验证有没有接口漏洞。

  • 360 测试之美大会 ppt 完整版 at 2016年12月16日

    #40 楼 @lotuslcl 自己注册一个坚果云帐号,然后把 PPT 复制到自己的云空间下,再返回自己的主页下载

  • 聊一聊游戏的接口测试落地 at 2016年12月15日

    #5 楼 @seveniruby 😄谢谢思寒大大

    —— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

  • 测试开发之路 -- 喷喷埋雷的事,吵吵代码的情 at 2016年09月08日

    能提升质量的跟你都有关系,这句话我喜欢~

  • Testerhome 关于移动游戏公司品质管理 (一) at 2016年08月07日

    期待后续的文章~

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