有几点:
1、是基础套餐就将近 2 万,根据流量还会更多
2、官方回复,并不是买了这个套餐就能解决我们的问题
3、就算是 2 万一个月,一年就 24 万,而对方只要 1 万,这个一对比~~。
4、还有一个原因这个产品也是不是我们的核心产品吧。。。
后续:
1、合作方交钱了,对方应该是盯着运营方的产品,进行攻击。不过讲价到了 7000。
2、我们自己也加多了几台服务器,提高攻击成本(对方真要不计成本搞你,还是可以的)
这个预防也很困难的。
文艺男青年啊,看得出来,是个细腻的人。
一起加油啊~~
人总是要有梦想的,万一实现了呢,是吧~
猫啊~
mark 一下,新人希望可以参加分享会!~
首先,诚如一楼所说,年轻干啥都可以,才毕业一年半。
然后如果要在游戏测试和软件测试里面选的话,按照你描述的情况,建议选择软件测试,原因如下:
1、你不是那么喜欢游戏。
2、游戏测试相对于软件测试发展时间更短,发展现在也很有限,并且游戏测试属于软件测试的子分类;如果是做测试开发,我相信两者区别会更小。
祝愿你找到自己心仪的工作。
假设我们把游戏和软件都看成一个 APP,软件测试更多关注的是 APP 本身的测试,而游戏测试关注更多是 APP 提供的内容测试
'实际实现质量,程序质量标准'就是 “程序实际实现的质量”,设计质量一般指的是比如这个按钮是否美观,功能是否便捷
我的一些意见,仅供参考:
1、UI 部分:我觉得是完全 OK 的,因为有些时候,测试只能保证没有研发的 BUG(起码是这个方向),并不能保证没有产品或者 UI 的 BUG,最常见的一种情况就是,实际效果与产品或者 UI 同学预期不符。所以让相关同学到测试环境验收是很好的解决办法。
2、上线标准部分:这个标准没有确切的指出是程序质量标准,还是产品设计标准。如果是前者,肯定可以测试出具的;如果是后者,最好还是设计或者产品自己来啊。
3、出具测试报告:可以帮忙出具报告
4、决策权:还是跟 1、2 点一样,分为从实现质量方面来决策是否上线,还是产品质量来决策是否上限,前者我们可以接,后者肯定不接啊。不是为了甩锅,我们要做自己专业能力内的事情,不要去接别人专业能力内的事情(产品质量是指设计质量)
那你们用自动化主要是做什么内容的测试啊,冒烟还是什么?
请问有做游戏接口自动化测试么
嗯嗯,是啊,之前看你发的 PO 模式,感觉这样做很棒,不过我就卡在识别这里了。
这个难度系数对我来说有点大啊~
他们要求 cocos2dx-lua 版本 >= 3.1,我项目是 2.X 的~
@zzt-chun @jiazurongyu 呼叫大佬
部分可能是面试官有一些特殊的点,你没有答出来,他想看你是否能答得出来~~大多数情况下,还是看你的思路是否清晰。
我去年刚好经历过跨团队调动,之前我是负责 A 团队的,但是项目逐渐接近尾声,所以公司把我调动到 B 团队,总共有 4 个下属。分享和交流我的经验。
关于你说的 ‘我本人的情况’,我个人判断不是那么适合做管理岗位,当然这并不是无解的。因为做管理岗,要对内也要对外,所以如果要继续,必须做出改变。
下属不服我怎么办?
可能会出现这种情况,表现形式一般就是不那么 ‘配合’ 工作(尤其跟你之前说在的团队相比)。这里你要区分不 ‘配合’ 的原因,区分方式很简单,直接单独跟他一对一聊就行了。如果只是一些客观原因,比如只是你的工作方式或者标准跟他们的旧领导不一样,这个就要随着时间慢慢去磨合。但是如果是一些主观的故意(一般很少见这种情况),可以具体分析,比如是不是因为你的空降,导致他觉得升职无望。如果还是能很好的完成工作,问题也不大,但是如果不配合,那该怎么做就怎么做,不纠结,但是要跟团队交代清楚什么情况。另外这里的 “服” 我觉得是工作分配,至于工作技术相关的,还是以谁的更好为标准,不要一言堂,多让大家发言。
.....不统一?
这里你没有明确说明是什么不统一,所以概括性的说一下。工作的最低标准和要求统一,具体做法求同存异。
我应该如何跟我的 leader 谈判或者沟通?
你跟你领导就是沟通,不存在谈判。这个你最好有实际的案例,才好展开。跟领导沟通的话,你自己先想清楚各种的情况,比如各种做法的优劣,让他做选择题,而不是让他给你出解决方案。他给你出多了解决方案,解决你可能就是他的下一个解决方案。如果一些问题各执己见,我会按照领导的方案执行。
需要获得哪些支持?
这个你自己应该很清楚才对啊
1、先解决人的信任,再去解决事情会变得轻松很多。如果人都不信任你,你就想大刀阔斧,大部分是收效甚微,而且进一步恶化关系。
2、找每个下属一对一沟通。就聊几个问题:你觉得自己目前的工作状态如何、对团队的看法、团队可能存在什么问题、你自己的对团队或者我有什么预期?过程中,你只听不说,尽量让下属多表达,这样有利于你了解下属及团队。
3、现行的工作规范和流程尽量不要轻易改动。存在即合理,而且这里更大的一个考虑点是,你要先解决人的信任问题,这样解决事情才变得更轻松。
paper 是啥~
python+airtest+jenkins。
现在我们遇到的问题是项目是五年前的项目了,所以引擎版本比较旧,不支持 poco 框架,只能用 airtest,但是识别率不稳定,且很多断言都不好做~
这种基础的实用只是对我的测试自动化工作的开展,真是受益良多啊,少了很多弯路。
不过我做游戏的,一般大家都是 UI 自动化的~少有单元和接口自动化
记得之前有调查显示 ,选择工作后,至少 80% 的人都后悔。但对我来说,起码这份薪资还不算太差。