研发直接去给甲方解释吗,我有一个朋友有类似情况,不过人家是做芯片交付工程师的,大头兵的研发我也没见过需要这样的
挺羡慕的,有时间有规范去沉淀,这样不做好质量都难吧
有的,还挺多的
盲猜会有劝不要入行的
我看有些公司,已经开始要求测试管理干部或者高级别测试下场亲自负责具体模块或者业务了,之前还不理解,现在我想可能也有类似楼主的想法吧
版本迭代说明(第一版)
本次版本在原有基础上进行了全面升级,整体难度显著提升,策略性与可玩性大幅增强。主要优化内容包括:
策略限制机制:当玩家未达到特定指标时,将无法执行最优操作,迫使玩家在资源有限的情况下做出更具挑战性的决策。
多结局分支系统:前期的每一个选择都将对最终结局产生实质性影响,提升游戏的重复可玩性与探索深度。
动态难度调节:玩家在每个决策点的思考时间将直接影响后续关卡难度,鼓励快速决策与高效执行。
随机事件系统:新增多种随机事件,玩家的应对方式将直接影响事件结果及后续难度,增强游戏的不确定性与沉浸感。
文案与叙事优化:整体叙事逻辑与文案表达更加流畅自然,提升玩家的代入感与游戏体验。
我是期望剧情可以做到 2h 左右的,难度我是想对标羊了个羊,并不想那么简单,说实话如果把自己设身处地放在唐僧的视角来取经的话,我并不认为我能够做的比他更好,中间有几次其实是真的要原地去世了
有 AI 帮忙时间其实不用多久也就 1h 吧,主要忙里偷闲
demo 就给大家感受一下大概啥样,有 bug 不用纠结不影响主流程 咋好几个哥们在测 bug
看个人喜好吧
主要灵感也是来自最近渣女游戏和之前玩过的一些剧情向的游戏,不过没条件搞那么多视频素材,就搞个纯文字的玩,文案设计部分主要也是通过 AI 去帮忙采集数据,自己再过一遍的形式进行,不得不说 AI 去采集是真滴快。后续还想引入三方势力天庭、西天、沿路国家概念每个决策还需要体现佛法中的八戒七情六欲等,如果所做决策破了其中一项或更多将直接影响天庭或者西天的好感度,影响最终结局,大家感兴趣的话也可以跟我沟通,文件后续会考虑公布出来(其实也没啥技术难度,主要是卖个想法)
好像复制的有点问题,我贴到评论区https://rmsiumqf.manus.space/
最起码有个共享文档吧,至少把每个版本执行了哪些用例以及用例执行情况通过与否,这些得有个共同的地方保存吧这不是测试报告必须要的吗
其实算是测试方法的问题,这个客户端我个人理解有点类似于你们的测试环境,其实测试搭建测试环境倒也没啥,如果你有不需要写这个客户端就可以完成验证的方法,那完全可以不写嘛
想进阶还是要知其然知其所以然
看着没有比直接写 sql 快
网络问题,先查域名代理的 ip 对不对,再抓包看请求卡在那里,再逐步看
确实,不太好用
陪自家小孩玩
探索性测试用这个我觉得还挺好的,毕竟不知道 AI 会干嘛,生成的逻辑还是需要微调一下,不然和 monkey 也差别不大
自动化一般讲究覆盖度,想问一下这块让来 AI 自动生成的话如何保障覆盖度呢
比自己写的速度还是强不少吧,还是你有别的工具欢迎分享
manus 只要半个小时
就是一个运维的活,难度不大,就是要时间比较长根据你的项目复杂度来
这一张票可不便宜,想白嫖怕是有点难