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fjstc3441 (天地奇人)
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  • 最近有一些性能上的问题,为了避免之后产生相似的问题,要开始做 app 的性能测试,想了解一下,各位大神的公司都是使用使用工具来进行性能测试的呀?(app 双端,主要检测 FPS,内存和启动时间) at 2023年02月03日

    perfdog 免费一个账号只能用 15 分钟。

  • 测试小组长同时负责多个项目,且项目测试组成员也参与多个项目的测试,如何有效管理? at 2022年12月15日

    如果测试组长能力很强,那可以一个人揽下所有项目的对接工作,给下属测试成员做好测试周期安排、任务排布不影响工作结果就可以。如果无法满足,那建议每个项目设置一个接口人,由他们来安排测试任务的制定安排,这些接口人像组长汇报。
    这个时候,需要组长或者接口人有一定的项目管理能力

  • 小公司的测试开发工程师到底需要做些什么? at 2022年12月15日

    你这不是测开,最多就是业务方面的技术测试。大部分小公司不具备这种能力和需求

  • 做游戏测试的伙伴多吗? at 2022年12月08日

    一直是游戏行业的测试,已经 05 年到现在了

  • 哪位大佬能给一份日报模板 at 2022年11月10日

    当天工作内容,进度情况,异常情况说明
    第二天计划工作内容列举

  • 知乎上看到的一道有趣的试题 at 2021年04月23日

    不就是三次二分法吗?最后 3 个球的时候,随机找两个对比,就能知道哪个重量不同了

  • 对象想从前端转测试 - 劝了几次也还想--- at 2021年04月02日

    额,首先前端竞争很强,如果真的如你所说缺少学习动力的话,转行其实也是一种方法。至于测试方面,只要提升方向明确,也是可以转的。其实测试行业也不是那么不被重视或者没有话语权,有些东西都要看质量团队如何争取。

  • 测试开发时间是比 1:3 合理吗? at 2021年04月02日

    我们研发团队 30 人,测试 4 人,开发 3 周,测试 1 周。手游项目,也比较忙,但安排合理的话,版本开发期的时候,QA 还能抽出一些时间来做测试计划和准备

  • 有在发行商当测试 QA 的同学吗,说说跟自研侧的 QA 有什么区别? at 2021年04月02日

    首先发行商方面,与用户接触更多,所以线上问题的处理比重会更高,如何重现线上问题将会成为主要工作之一,其次作为游戏,发行商会考虑更多的关于登录、注册、支付等第三方渠道 sdk 的测试工作,第三就是活动的配置测试。
    如果自研 QA 团队能覆盖所有问题,发行商方面当然可以不用设立 QA 团队,但一般情况下,研发团队与发行团队不是一家公司的话,为了保障质量,还是有必要的

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