问答 有在发行商当测试 QA 的同学吗,说说跟自研侧的 QA 有什么区别?

terry864 · 2021年04月02日 · 最后由 terry864 回复于 2021年05月08日 · 3674 次阅读

待过几家自研公司的 QA,今年跳槽到发行商,公司的开发团队还没成立,现在主要是验收其他公司代理发行的游戏,日常的测试任务主要是运营活动和周更。最近仔细想了想,这些都能自研测试完成的,涉及到自研对数据保密也不会提供太多底层和未来版本规划的信息给你,那发行商侧的 QA 还有必要么?

补:其实想问,发行商的 QA 的提升空间及如何提升自己或者团队建设?。 因为相比研发能接触代码和业务,发行 QA 基本是纯功能测试及简单的 SDK,不像研发测试能够带来更多的参与度和控制。发行 QA 似乎没有属于自己的权威性,换个人都能做

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首先发行商方面,与用户接触更多,所以线上问题的处理比重会更高,如何重现线上问题将会成为主要工作之一,其次作为游戏,发行商会考虑更多的关于登录、注册、支付等第三方渠道 sdk 的测试工作,第三就是活动的配置测试。
如果自研 QA 团队能覆盖所有问题,发行商方面当然可以不用设立 QA 团队,但一般情况下,研发团队与发行团队不是一家公司的话,为了保障质量,还是有必要的

发行商更关注的是账号系统,支付系统而不太关注游戏质量,纯软件测试。除了两个基础系统外,还会有客服系统,数据统计系统等等;运营活动和周更只是其中的日常工作之一,但也是回归上述的软件内容,而不是游戏。

上一份工作就是游戏发行代理公司,有自己的 sdk ,提供账号系统,支付系统,数据埋点收集等功能。就像二楼说的一样,纯软件测试,偶尔测一下游戏对接的 sdk 各功能是否正常。
关注点嘛,就是 sdk 相关的问题,比如游戏闪退,登录失败,支付失败等问题,以及各种数据分析,游戏转化率,付费率,留存率等等

谢谢各位大佬讲解,另外延伸个问题,发行商 QA 似乎如大佬们说的,其实工作难度比自研低很多,对于产品能接触的也不多,相应提升空间也不高..

天地奇人 回复

关于复现线上问题的,我们这发行 QA 因为无权了解研发侧一些逻辑设计,因此都是交由研发那边去定位复现问题。活儿真的少..

重来看雨 回复

总结就是:发行 QA 挺养老的,都没加过班,也不用背锅,有问题就是研发侧的问题。不像以前研发侧呆的时候,每个月赶迭代赶版本,忙的时候我想闲,现在闲了我倒不踏实了。。真贱

terry864 回复

其实也不闲的吧,当游戏强更或者其他更新,推渠道包时,你得回归所有渠道包。

重来看雨 回复

我们只会看几个重要渠道包,其他小渠道直接更到线上简单登录冒烟看看,都是粗活儿·,·

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