其实也不闲的吧,当游戏强更或者其他更新,推渠道包时,你得回归所有渠道包。
发行商更关注的是账号系统,支付系统而不太关注游戏质量,纯软件测试。除了两个基础系统外,还会有客服系统,数据统计系统等等;运营活动和周更只是其中的日常工作之一,但也是回归上述的软件内容,而不是游戏。
1 万并发限制,会报错的
请求接口,请求量越大越好,可以用压测工具。然后统计数据。分析是否与配置的概率一致
有可能,涉及到参数排序,计算 sign,重写 url
666
嗯嗯,学习了
为什么我打包 jar 引用,jmeter 的性能下降超级严重
这样不会很麻烦?
jmeter 使用 java 计算 sign 值,并添加到 url 里,虽然功能实现了,但这个 sign 的计算,导致严重影响 jmeter 的性能,不知道你有没有出现
是否精准,与截图有关,现在应该可以使用 https://github.com/AirtestProject,资料应该更多
666,之前尝试了一波,就发现 locust 无法增加并发提高压力,只能增加试压机。感觉好弱。使用 locust 压测,无非就是针对非 http 协议的服务端,这个 golang 的 boomer 可以尝试一波了
wrk 支持不了非 http 协议。
是一样的,并且客户端与服务端还是内网来的
调用 sdk 的接口,然后测咯
我一个百度账号用了很久,然后手机号换了。。就无法登陆了。。申诉都没用
grpc 协议,基于 HTTP/2 和 pb 协议,因此工具需要支持读取 pb 协议和 HTTP/2(正常来说这个可以忽略)。
我们这样做,使用 node js 写一个 http 服务,并且 封装一个 请求 grpc 接口的 function,node js 收到 http 请求后,马上调用 请求 grpc 接口的 function,并且返回 grpc 接口的 response 给 http 客户端。并且 node js 采用 master ,worker 模式,尽量让 node js 不会成为压测链路的瓶颈。调用链路如下:
wrk/ab/jmeter --> node js proxy --> grpc 服务
此模式,不局限 http --> grpc ,还可以 http --> websocket, http --> thrift 等等
我今天也收到了,点进去是一个活动专场什么的。。
websocket 会发送心跳包,把相应日志打印出来,查日志 OK 啦。
买个 mini,在 mini 装上 jenkins 节点,不是什么都解决了吗?
这个倒没遇过。。基本上都是用 Charles 抓 ios
我常用是 Charles 和 tcpdump
想请教下,流量回放如何解决数据问题,比如一个请求 user_id=123,但该请求 user_id 为线上数据,但本地回放如何解决数据不一致问题。难道同步线上数据库?但明显是不合规的。。。
目前依赖测试组内同学,提测时,去跑下,有问题反馈
推不动。。与研发 leader 会议也开过几次,说好的这样这样,但一到落地,就打回原形。 ,目前只能推动测试组内了。哎