一名游戏测试领域的全栈攻城狮
1 手里存款多少 2 被动收入(利息 + 分红 + 房租)是否可以覆盖日常支出。 如果能,那么可以心安了
基本、常规的内容问题不大,比如生成测试用例,如果能搞出来,至少年底绩效应该没问题。 可以参考《LLMCase-V4 从策划文档到测试用例》
目标是 生成测试用例,LLM 是辅助手段,不是为了使用 LLM 而刻意使用 LLM,优先目标是在流失大量中级测试的背景下快速依据策划文档生成测试用例,在此背景下使用 LLM 进行提取 - 生成的思路有何不妥?
比如说?
聊过,轻量游戏为主,对游戏策略和功能测试关注较多
自动化就是万金油,啥都能干,干啥都不行。
有选择还是关注 压测 安全 性能吧
攒钱,低消费,等待裁员
1 将目前的手动工作内容转换为 skill,然后 workbuddy 执行,这就是提高人效
2 使用 skill 搞个测试要点生成、设计文档处理之类的,估计就能干到年底了
然后明年再说
基于 llm 生成测试用例
一名游戏测试领域的全栈攻城狮