大家好!
我最近在参与一款类似《地铁跑酷》的游戏测试工作,主要聚焦在局内功能测试阶段,想请教下大家测试点还有哪些需要补充的
🧩 项目背景
游戏类型:无尽奔跑类,类似《地铁跑酷》
测试阶段:局内功能测试
目标平台:iOS 和 Android
🔍 当前关注的测试点
- 基础操作流畅性
- 滑动、跳跃、滑铲、左右移动的响应是否及时、准确
- 多指同时操作的处理是否正常
- 碰撞检测与判定逻辑
- 与障碍物、道具等碰撞判定是否合理
- 临界点判定是否存在误判或漏判
- 局内道具功能
- 不同道具是否触发效果正确(如磁铁、加速器、护盾等)
- 道具持续时间是否符合设计
- UI 与数值表现
- 分数、距离、金币统计是否准确
- 实时 UI 更新是否有卡顿或延迟
- 死亡与复活机制
- 死亡条件是否触发正确
- 复活机制与动画是否流畅,与道具、广告联动是否正常
- 场景切换与地图加载
- 是否存在地图断层、穿模等问题
- 场景无缝衔接体验如何
❓ 想请教大家的问题
- 在测试这类游戏的过程中,是否有遇到隐藏 BUG 或高频问题点?
- 容易被忽视但又容易出问题的测试点有哪些?
- 有没有自动化或工具辅助测试的方式推荐?
欢迎留言分享,感激不尽!🙏