游戏测试 地铁跑酷类游戏局内功能测试:关键测试点与易忽视问题有哪些?

者諹 · May 06, 2025 · 297 hits

大家好!
我最近在参与一款类似《地铁跑酷》的游戏测试工作,主要聚焦在局内功能测试阶段,想请教下大家测试点还有哪些需要补充的

🧩 项目背景

游戏类型:​无尽奔跑类,类似《地铁跑酷》
测试阶段:​局内功能测试
目标平台:​iOS 和 Android

🔍 当前关注的测试点

  1. 基础操作流畅性
    • 滑动、跳跃、滑铲、左右移动的响应是否及时、准确
    • 多指同时操作的处理是否正常
  2. 碰撞检测与判定逻辑
    • 与障碍物、道具等碰撞判定是否合理
    • 临界点判定是否存在误判或漏判
  3. 局内道具功能
    • 不同道具是否触发效果正确(如磁铁、加速器、护盾等)
    • 道具持续时间是否符合设计
  4. UI 与数值表现
    • 分数、距离、金币统计是否准确
    • 实时 UI 更新是否有卡顿或延迟
  5. 死亡与复活机制
    • 死亡条件是否触发正确
    • 复活机制与动画是否流畅,与道具、广告联动是否正常
  6. 场景切换与地图加载
    • 是否存在地图断层、穿模等问题
    • 场景无缝衔接体验如何

❓ 想请教大家的问题

  1. 在测试这类游戏的过程中,是否有遇到隐藏 BUG 或高频问题点?
  2. 容易被忽视但又容易出问题的测试点有哪些?
  3. 有没有自动化或工具辅助测试的方式推荐?

欢迎留言分享,感激不尽!🙏

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