最近游戏产品外挂越来越严重,有个关于分工的问题。 1、Q A 负责:外挂应该和游戏安全测试相关的,现在游戏有漏洞应该 QA 来主导; 2、策划负责:在防御外挂的过程中,处理各种防御策略,需要规划大量需求让程序来实现,这应该是产品策划来做,不应该 QA 来提需求。 想在社区里面咨询一下大家的意见,如何看待这个分工的问题。
我在一家网络安全公司。说一下我们的情况给你参考一下。 一般每个产品线有安全测试专员(负责渗透测试,扫描漏洞等),发现的问题还是应该由开发来改的。 至于外挂防御??这游戏策划也没法搞定吧。
我司是由 QA 负责,运营那边反馈问题后,由 QA 接着跟进,确认外挂的特征,与程序、策划一起确定方案,但是主导是 QA
@ 只是一个拿锤子的约德尔人 目前 QA 并没有对游戏产品进行安全性测试,而是需要处理外挂严重这个问题。
这个还是看实际情况吧。 如果公司的 QA 有能力、有责任心,那一般来说都是由 QA 来主导,提出问题->探讨方案->开发落实->QA 验证->版本发布。 毕竟 QA 就是为了预防线上产品出问题而存在的么。 但如果 QA 没这方面能力,只是单纯的点点点,那即使你想做,很多专业知识欠缺,也很难做好。最多就是能想到会有外挂问题,但什么样的外挂(内存、加速、改包)不清楚,怎么解决不知道,那最终也很难给出解决方案,如果项目组里没人重视,开发甚至会觉得你想太多,给人家加没必要的工作量都是有可能的……