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skottZy (skottZy)
第 52582 位会员 / 2020-05-09
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  • pb 数据的使用 -- 游戏协议工具实战 at 2022年03月14日

    没啥,这些 pb 的文档都是有的,go 的性能不错,不过我们都是用 python & c++,高性能的部分,还是交给 c++ 去做好一点

  • pb 数据的使用 -- 游戏协议工具实战 at 2022年03月14日

    解析协议不需要额外去解析吧,这样维护起来没完没了,可以用 pb 自己的反射方法:

    msgType, err := protoregistry.GlobalTypes.FindMessageByName("msgName")
    if err != nil{
    msg = msgType.New().InterFace()
    }
    嵌套也不需要多次反序列化,protojson.Marshal(msg) 既可以转成 json 去处理

  • 游戏自动化协议测试工具的开发个人思路 at 2022年03月10日

    之前做的时候是 hook 地址出来,然后去操作,好处是随时可以录制。发送。解析的部分用 cpp,不会像 python 一样存在吃性能的瓶颈

  • 自动化究竟是用 java 呢?还是用 Python 呢?哪个语言用的比较广泛呢? at 2021年11月19日

    小孩子才做选择,全都要。我一般 c++ 写逻辑,python 调用

  • Python 代码结构快速理解方式(一) at 2021年11月18日

    二维码过期了

  • 大家平常用压测工具做性能压测的痛点是什么? at 2021年11月12日

    c++ 实现的,传 buffer 不对,宕机很正常
    std::string newBuffer((char*) buffer, bufferSize);
    pb.ParseFromString(newBuffer):

  • 大家平常用压测工具做性能压测的痛点是什么? at 2021年11月11日

    宕机 gdb 查很久

  • 【游戏协议安全测试】分享、探讨和总结 at 2021年04月20日

    建议了解一下 socket、epoll、protobuf,一步一步去做

  • 用服务器模拟大量的可渲染每帧图片的游戏客户端(1000+),用于给 AI 学习编写游戏 UI 自动化脚本,这样的服务器集群成本大概多少呢? at 2021年04月20日

    这种是纯粹客户端了吧,用数量堆上去。服务器一般模拟客户端都是压测,只有接收、处理协议,不会有 gui 的

  • 用 Python 写网络编程(三) at 2021年04月20日

    现在一般都是 protbuf+ 压缩 + 加密,比较少那种纯粹自己定义的了。

  • 聊一聊游戏的压测 at 2021年04月20日

    处理完协议、登录、就差不多了,做这个东西确实麻烦,不改确实能跑出很多问题,内存泄漏,redis、mysql 储存过长这些

  • 用 Python 写网络编程(三) at 2021年03月22日

    会有格式的,前面的 int 是 string 长度,比如说是 int 是 2,后面就是跟着 2 个 str

  • python 编写游戏测试机器人客户端 (一) at 2020年12月10日

    case 这一块用反射去做好一点吧,getattr(object, case)(args)

  • 关于动态配置表检查工具 (讨论帖) at 2020年12月04日

    没那么复杂,我负责的项目,配置表基本都是初始化的参数,检查类型、数值就可以了

  • 字节游戏测试 (外包岗位) at 2020年11月10日

    别去

  • Jenkins+Airtest 实现定时执行自动化脚本 at 2020年10月04日

    路径不对

  • 广东那边测试用什么语言比较多? at 2020年09月10日

    python&c++

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月10日

    最近在做一个 hook 工具,拿网卡里面的数据,hook 对应进程的 socket,实现发送,这样好处是代码量不会特别大。解析协议就够了。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月10日

    不会,不是全局的,写的时候就有做预留,每个实例不共享。反射速度依然是可以接受的。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月03日

    之前项目做过一款协议工具,实现思路是拦截客户端的包,根据文档去解析协议,修改协议值去做协议测试。后面有根据这个协议工具做了协议收发器,自动反射,做了一个压测工具。

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