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skottZy (skottZy)
第 52582 位会员 / 2020-05-09
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  • 机器人实现-protobuf 管理器实现 at 2024年05月24日

    再加加看

  • 游戏服务端性能测试 at 2023年11月18日

    纯 python 不太适合做压测,GIL 的存在导致你只能 fork 进程,虽然说现在 asyncio+uvloop 这一套效率直逼 go,但是也只是单进程,多进程的话本身 pick 也是有开销的,不过可以试试看看。对于 c++ 实现的压测工具来说,500/s 小 case,1w/s 消息处理都不算高

  • 同拳的最后一天 at 2023年03月02日

    👏 再创未来

  • 游戏接口自动化的一些问题 at 2022年09月21日

    pb 接口的话是 google 官方给的,json 的话明显效率上是不够的,越多机器人,效率越低下,一般是函数注册,locust 你还需要自己去改 socket 保持长连接,压测可不是只看高并发的时候,往往很多业务逻辑需要跑一段时间才能发现问题

  • 游戏接口自动化的一些问题 at 2022年09月16日

    但是协议压测还是挺大不同,协议测试、压测需要保持长连接,协议需要关注边界、业务逻辑,压测需要关注响应时间、cpu 占用等等,这里对 protobuf 的处理是类似,对压测来说,需要根据回调去处理对应 case,协议测试则不太需要关注这一点

  • 游戏接口自动化的一些问题 at 2022年09月13日

    protobuf 自带 json 转换的

  • 写一个适合自己游戏的简单的协议测试(接口测试)工具/抓包工具 at 2022年06月15日

    这样做也不影响

  • 写一个适合自己游戏的简单的协议测试(接口测试)工具/抓包工具 at 2022年06月14日

    我们的做法加了一个输入框,截取的时候 copy 了一份 buffer 到处理队列,然后直接转发,修改消息的话在处理队列处理就好了,进入处理队列后明文出来,复制明文填入输入框,输入就可以了

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月28日

    是

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月28日

    确认一下文件是不是最新,看堆栈就是找不到了,可以 debug 调试一下看看为什么找不到

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月27日

    instance 回来的是 bool 值哦,create 的时候需要引入 proto 的类型,createPB("log_pb2.logTag")

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月19日

    google 已经提供了接口去做这件事情

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月19日

    😂 python 用的少了,现在都用 c++

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月19日

    FindMessageTypeByName(msgName)

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月18日

    构造方法里面调用 addModule,会把你的 pb 对象都加载到内存,有两个方法写错了,外网没有 pb,不能 debug,python 的 ide 不是强类型检查,自动补全没仔细看,所以写错了,不好意思哈,代码看下面

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月18日

    是的

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月14日

  • pb 数据的使用 -- 游戏协议工具实战 at 2022年05月14日

  • 测试开发除了 python 如果再想学一门后端语言深入是哪一门好 golang 或者 Java at 2022年05月10日

    extern "C"

  • 测试开发除了 python 如果再想学一门后端语言深入是哪一门好 golang 或者 Java at 2022年05月09日

    c++,可以拓展 cpython

  • pb 数据的使用 -- 游戏协议工具实战 at 2022年05月08日

    看一下官方文档,我们是用 c++ 的 api 做的,python 部分只是传参数,c++ 去处理

  • 询问社区的大佬们,python 基于反射的方式解析 protobuf 为 json 格式的指导 at 2022年05月07日

    可以看下官方文档,google.protobuf.json_format 可以解决你遇到的问题,ParseDict(buffer, msg), MessageToDict(msg)

  • 你们在测试的过程都开发过哪些测试工具 at 2022年04月06日

    协议、压测、配置
    检查配置,确保配置不出问题
    协议的话覆盖功能测不到的点
    压测就看性能、并发了

  • 如何运行拼接后的方法? at 2022年03月31日

    反射或者 eval()

  • 游戏自动化协议测试工具的开发个人思路 at 2022年03月25日

    直接用 so 就好了,全都封装好,调用就可以了,不是更简单吗

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