用到了 Unity 里的 EditorWindows 的 GUI 布局和一些 C# 反射的知识
服务器做了一个时间校验,每个关卡有个预期通过时间,低于这个时间怀疑有外挂
放在 unity 里的内挂
是的
谢谢
网易和腾讯做了开源工具
基于 unity ,接入 sdk 很简单只需要加两个文件打包 apk,腾讯的 GAutomator github 上有说明文档
已阅
能这么问说明你在一个开明的团队
好的,谢谢
pysvn.client.diff() 总是提示路径或是什么 “语法卷错误”,请大佬指点
是美团
没什么用,你发现了一个很隐藏的刷金币的 bug 那是你应该做的,什么地方有个错别字你没发现,那就是你的锅。策划随便改配置表,开发偷偷改代码没告诉你,出了问题默认你的锅。你指出游戏难度太难、玩法体验不合理必定会导致大量玩家流失,之后他们调整了难度和玩法避免了这类事情发生,理论上难度把控这不是 QA 必须做的,可是你主动做了,你有功劳吗?你没有 。
早点转行吧,测试在哪都注定 “位低钱少责任重”
好东西
说得不太好听 ,因为你没有太多选择,如果有的话你可以选择一家更靠谱的公司
开发的打印日志都在这个文件里,相当于 unity 的 console 日志,他们改 Bug 需要这个,你也可以根据你们项目的需要改成 logcat 日志
策划懒得用,我也不想和他纠结,出问题自己背锅吧
考验你正则表达式功力的时候到了
用 airtest 有个 wait("某个 UI 控件",time) , 一般结算的时候都会弹出胜利或失败的 UI,填这个就可以了 ,一般游戏关卡都有时间限制,比如是 5 分钟 ,后面的 time 填 300 秒就可以了 。
后面几篇应该都给了。
后面几篇应该都给了
自己打包游戏录了一个,这个运行报错是什么意思?
可以不打包成 apk,直接在 untiy 里运行自动化吗
门票多少