问一下是什么设备?
没有必要,flask 的多线程是每个请求到达之后创建一个线程进行处理,这个线程在消息返回之后销毁,因为线程内保存了请求的上下文信息,所以不可能利用这个线程在 IO 的时候再去处理其他请求。并且线程遇到 IO 会暂时挂起,不会消耗太多 cpu,加入额外的异步处理,只会让业务更加复杂,并且性能没有提升。
我就喜欢频繁提交代码,提交的代码说明是想要的,有时候大量代码没提交,中途又觉得有些代码不满意,手动回滚太麻烦,还容易出错。对于一个稳定的运行的项目,小范围提交不至于破坏性太大。
多进程需要解决进程间通讯的问题,更复杂。建议多线程,做好线程安全就可以了。更优的做法是异步 IO,技术难度高
数据分段,分布式,多线程,高效的代码自然带来编码的复杂性。如果不是特别紧急,还是用 python 慢慢跑吧
咋俩还挺像,没人带。能坚持这么多年,都是摸爬滚打过来的。看得出你很上进,但是没遇到一个促使你成长的环境。面试的时候多考虑下这个公司的业务适不适合自己发展和提高,问一问测试部门负责人有什么未来规划,自己能在未来的工作当中做什么。
好多文章都说 “可用内存 = free+buff/cache”,但就我实际做性能测试这么多年来说,free 没有了,等着程序崩掉吧,buff/cache 并没有那么容易释放出来的。
了解一下科学计数法
新技术的出现需要时间检验的,就算摆在你面前,你也不懂,也不会认为是多牛叉的设计
我想利用 poco sdk 测试 h5 游戏,但是浏览器不能监听 5003 端口,能不能用一个代理服务器进行中转,SDK 通过 websocket client 连接代理,airtest 也连接到代理服务器
这有啥,我当年测试转 c 后端开发,还不是一个星期后就开始写业务,半年后随便写什么,轻松拿捏,不过我现在是测试开发
开发干什么,你就去学什么,什么时候你觉得自己能干开发了,你就会发现,通过对开发过程的深入了解,可以更好的改良测试方法,完成更加深度的测试。
不错的工具,看样子主要针对开发调试,用于优化服务器性能。我们目前的项目使用 skynet(c+lua),服务器就是实现了类似系统,功能更加完善,再配合测试自动化工具,尽早暴露服务器性能问题。
这里估计没人会做发动机性能测试
静态资源适合使用录制回放的方式压测
跟我使用的思路类似,不过我采用的是 socks5 代理的方式,非侵入式,不修改客户端代码和配置
不管是不是造轮子,一切为业务服务。我做游戏服务性能测试,就是用 C\C++ 造网络库开始的,不过是在业余时间造的,现在已经成功应用到多个公司多个项目,不管是公司内部日常开发调试还是海外部署测试服务器性能,目前公司的项目也都使用这套系统,只能说自己造的轮子真好用。工作中,还是更倾向于快速完成业务,需要评估时间成本。而且我觉得用几个开源框架拼拼凑凑成一个平台,并不算造轮子。别人的框架也不一定适用,我们公司项目用 skynet(C 嵌套 lua),所以我们测试开发所用的核心技术也是围绕 c 和 lua,更具有项目亲和性。不同公司的公司架构、工作流程不完全相同,二次开发的学习成本不一定比自己开发的成本小,甚至还因为别人的框架限制,实现一个功能绕太多圈子。我还是鼓励大家多造轮子,甚至测试领域的轮子目前还远远不够。
没有报错堆栈信息不敢断定,就我简单使用 net/http 而言,发现用它发送 http 请求,可能回因为网络抖动或者对端意外掉线导致协程永久阻塞(底层网络库稳定性还不如我自己 C 写的网络库,属实有点垃圾),我的办法是加一个超时,可以使协程正常退出。可能你遇得到的也是同样的问题,导致资源得不到释放。
感谢解答
有个疑问,用例步骤都规定了是读还是写,在读的时候不确定要读几个包怎么办?
安装信任证书什么的太复杂了,直接让运维设置防火墙,只允许公司 IP 可以访问 http 服务器即可
造轮子挺好的,不知道我用 c++ 造轮子写了个压力测试工具会不会被不理解,过几天我也发出来大家玩玩
完成业务我会随便选一个框架,最好是网上一搜资料比较多的。写着玩的话我习惯自己用套接字编程实现 http 服务,可以加深自己对 http 协议的了解,从更底层的方式理解接口测试