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lutianming (涤)
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  • 游戏测试 游戏服务器压测工具分享
    7 个赞 / 2 条回复
  • 游戏服务器压测工具分享 at 2025年05月06日

    录制一个用例登录是最基本的,登录后其他操作可以一并录制,取决于你的游戏有什么功能,例如抽卡、查看邮件、战斗打怪、装备强化等等

  • 请问各位行业大佬们,作为一个游戏测试新人该怎么提升自己? at 2025年02月11日

    有 lua 基础,游戏服务器性能建议你学下我这个 https://gitee.com/lutianming/OpenSheeps

  • 从一次性能 “问题”,来看看 jmeter 的临界控制器原理 at 2025年01月15日

    😀 jemter 这么难用想不通为啥那么多人研究

  • 有没有大佬玩过串口通信啊? at 2025年01月09日

    数据包是一个 8 个字节的数据,你拼成字符串显然超过 8 个字节,你应该先搞懂字符编码

  • 炉石国服 500 万玩家回归,这种游戏服务器应该如何保证在同一时间 (500W) 大量用户冲击不致服务区崩溃呢 at 2024年09月27日

    模拟大量用户涌入进行业务操作不就行了,然后对代码进行 cpu 缓存级别的优化

  • 公司让我去做开发,我咋搞 at 2024年07月20日

    后端就是增删改查,简单得一批

  • 公司被 Fiddler 发告知函了 at 2024年07月18日

    估计用别人库二开没付费

  • 针对一个响应时间长达 30 分钟的异步接口如何进行自动化测试 at 2024年07月18日

    无他,异步或者轮训

  • Jmeter 性能测试—请大佬指正一下这个思路 at 2024年07月09日

    我已经分解成四个测试需求了,分别测试的话用例和配置都是不一样的。我没有用过 jmeter,我都是用自己开发的工具进行测试,所以我都不关心线程数量,只关心用户数和业务,参见这个 https://testerhome.com/topics/39936,有兴趣可以研究下

  • Jmeter 性能测试—请大佬指正一下这个思路 at 2024年07月09日

    不要被客户描述欺骗了,这是四个需求,需要分别测试
    1.客户想知道订单处理 TPS,大于 250 每秒为合格
    2.客户想知道每天 10 万的数据量系统如何表现,无异常为合格
    3.客户想知道系统能支持多少人同时使用,1000 人为合格
    4.客户想知道 100 万人次的数据量系统如合表现,无异常为合格

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