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jinghaifeng1 (水山)
第 43399 位Users / 2019-05-12
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  • 自动化是否被过度神话了? at September 07, 2021

    有用肯定是有用的。
    我个人是觉得是有性价比的,当然也要看落地做的怎么样,如果不用心,敷衍了事那就不行

  • 自动化是否被过度神话了? at September 07, 2021

    今天自动化发现了一个策划配置 BUG,据测试同学说,这个 BUG 靠人工发现的难度很高

  • 请教各位大佬,如何用 JMeter 做压力测试 at August 25, 2021

    论坛发问应是最后的方法

  • 交流----PB 数据的协议测试 at August 12, 2021

    你说的例子中描述的 message 结构,实际上在实际业务中,一般写成这样
    message ComposeData {
    required int32 itemid = 1;
    required int32 count = 2;
    }
    message updatecard {
    required int32 TargetItemID =1;//目标 ID
    repeated ComposeData ComposeData=2;//材料数组
    }

    用 repeated 字段来控制合成数量,需要用到几个就传几个 ComposeData。
    所以是需要考虑 A+B+C+D 的。

  • 【游戏协议安全测试】分享、探讨和总结 at August 06, 2021

    这么巧,今天我正好发现一个我们公司的战旗游戏,角色上阵协议的漏洞,将上阵协议中,5 个角色的 ID,全部改为同一个角色 ID,发送协议后,阵容全部变成那个人了。跟你说的这个,有异曲同工之妙。

  • 【游戏协议安全测试】分享、探讨和总结 at July 26, 2021

    举个例子:

    按照这个思路来对每个字段可能有的风险进行测试

  • 大佬们所说的,开发的测试小工具是什么? at July 15, 2021

    特定作用的连点器,
    查配置表 ID 对应的名字,
    特殊配置一键推送测试服,并调脚本更新游戏服务器

    只要你去问功能测试同学,有没有什么经常重复操作的不需要人脑判断的事情,都可以思考怎么用工具代替

  • 如何注册?如何绑定微信?如何激活账号? at June 04, 2021

    收到,理解

  • 【测试工具】配置表全局搜索 at June 02, 2021

    good job

  • 【游戏协议安全测试】分享、探讨和总结 at April 07, 2021

    这个算公司的东西,暂时无法开源,抱歉

  • 如果你面试 “测试工程师”(非测开) 岗位的候选人说他曾经开发了个测试服务放在网上卖,你会怎么做? at October 16, 2020

    同意楼上,继续追问细节

  • 求参数遍历叠加与结果之间强关系的探索测试思路 at October 16, 2020

    先生成所有组合,再进一步写规则去筛掉不符合规则的错误组合

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at September 09, 2020

    用 Airtest 先给 PerfDog 工具本身写一个自动化脚本(windows 的),再给游戏写一个性能测试专用脚本,然后两个脚本别用 IDE 的方式执行,用命令行的方式分别执行。即可

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at September 03, 2020

    我也是这么干的,不过由于程序把压测工具已经做了,所以就没有继续深入了

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at September 03, 2020

    美术资源格式检查这一块,由于欠缺了一些材质、纹理、贴图相关的理论知识,所以之前没搞过这方面的东西,后面可以去学习下。
    第二个关于包体静态检查自动化这部分,以前没有这么思考过,感觉确实可行,列入到我的计划里面去了。大佬 666
    配置表增强检查这个,自己思考过一些,比如数值不光检查类型,检查范围,超范围就给警告。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at September 02, 2020

    接口测试平台这个,确实是可以搞。但是对于能产生多大的作用,心里还有点没谱。
    CI 流程这个,我们目前采用的是瀑布敏捷式开发,打包、打表在 jenkins 上都有集成,可以做到一键出包。
    压测工具这个,目前程序自己开发了一个机器人工程,可以做到这个事情,我最近打算把这个工程好好看一下。

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at August 31, 2020

    关于你说的协议测试工具的作用这个,我举个例子说明吧,比如,商城里面购买商品的协议,我把购买数量从正常的数值 10 修改为-1,然后发送给服务器,如果服务器没有校验异常数据的话,就有可能处理错误。协议测试工具的作用就是为了找出一些服务器没有校验的安全 BUG

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at August 31, 2020

    因为目的不是测适配,所以没有搞集群多设备跑,就是几台设备跑回归,回归时间就是小版本迭代前,用例数量这个,能保证核心功能基本都能遍历到

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at August 31, 2020

    好的,我去了解一下

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at August 30, 2020

    我总结了下,你的建议大概是以下 4 点。我一一回复下:
    1、根据不同的项目,做定制需求的自动化脚本
    2、根据协议文档,针对每个协议编写用例,然后执行用例,各版本在测试环境都能稳定回归,确保协议方面 ok
    3、自动化集群。
    4、搞定一个自动化的协议框架,那么也就能搞后端的压力测试了。

    回复 1:
    这个目前没有接到过这样的需求,可以跟测试同学聊一下,看他们有没有类似的需求

    回复 2:
    这个是一个很好的建议,应该跟传统 https 的接口测试是一个道理,只不过游戏换成了测试基于 protoBuf 的协议。这方面我花时间去探索下

    回复 3:
    这个不太懂具体是描述什么,涉及到什么技术栈,能够解决什么问题,可以详细展开聊一下吗?谢谢

    回复 4:
    你说的这个类似于机器人的东西,程序已经实现了一个,就是用于压测的,我也阅读过这个工程,确实有很多值得借鉴的地方。

    最后,感谢老哥的耐心回复~

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at August 30, 2020

    不要劝我转游戏开发哈,我对于游戏业务开发没什么兴趣,对于能够帮助测试团队提升效率和质量的工具开发很感兴趣,非常认可测试开发这个岗位。

  • 请问社区看不到我赞过的文章了吗 at August 10, 2020

    憨憨

  • PerfDog 助力自动化性能测试探索 at August 10, 2020

    游戏 UI 在研发期,变动太频繁了,自动化脚本需要实时维护,太耗时耗力了

  • 詹聪聪:游戏接口测试自动化实践 at July 21, 2020

    楼主,我想问一下,你这一套接口测试协议,对于使用 protoBuf 来定义和解析协议的通讯方式有用吗,如果有用的话,能提供点思路吗,感激不尽

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