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jiazurongyu (陈子昂)
第 899 位会员 / 2014-05-15
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求道之路,逆水行舟,不进则退。
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  • 谈谈 Google 的 Test Certified at 2016年08月24日

    #10 楼 @defias 这个方法论转换的吧,有点不一样,你可以从第一级开始看起。其实可以看成测试检查项。

  • [腾讯 TMQ] WiFi 安全测试,其实不难 at 2016年08月24日

    这...腾讯邮箱是 https 的,你们没有 imap_ssl 吗。。

  • (08-21) TesterHome 杭州首届线下测试沙龙活动的那些翩翩思绪 at 2016年08月24日

    #9 楼 @monkey 我有个问题,就想问妹子社区 id 叫啥,是写啥语言的,我都打算温习 py 了。可以私聊我。。。

  • TesterHome「Hangzhou Tester Salon 2016」圆满结束,我来晒图,并征集意见 at 2016年08月22日

    云盘最好多点选择。还有同意 q 博士的观点

  • [北京] 宜人贷大数据征信项目--招聘高级自动化测试开发工程师 / 手动测试数名 at 2016年08月18日

    我服 金融公司的工资真是杠杠的

  • IOS 怎样测试别人的 debug 包 at 2016年08月18日

    解压后,替换签名文件吧。然后真机 appium 社区内有的 1 个帖子,如下。
    https://testerhome.com/topics/1377

  • [上海][沪江技术沙龙] 性能测试\持续集成\质量提升实践分享 at 2016年08月17日

    大东同学能否把总监给我改成测试负责人。。。

  • Jenkins 自动打包 IOS 与分发 fir at 2016年08月17日

    给你个赞

  • Jenkins 自动打包 IOS 与分发 fir at 2016年08月17日

    写的蛮好的,之前看到社区另外 1 个帖子,当天中午试坑了 1 次。

  • VR 项目打包发布学习总结 at 2016年08月17日

    顶下,挺好的支持后续文章,蜗牛公司的同学在搞虚幻 4,回头我和那边约下交流,可以一起去。

  • 腾讯 WeTest 移动测试沙龙邀请 [第三期]——性能测试深圳专场邀您参与! at 2016年08月12日

    支持下,都是为了测试在努力

  • 对于马上上线的 APP,我制定了下不同等级的测试策略 at 2016年08月12日
    • -cto 也真够忙的 测试环境 0 0
  • 报名已截止 TesterHome「Hangzhou Tester Salon 2016」线下沙龙召唤小伙们 at 2016年08月11日

    支持支持~~

  • 简易 H5 性能检测流程及实施 at 2016年08月11日

    校长写得好,带本猫去看变红的龙虾,我就看看不说话。。

  • AppCrawler 自动遍历工具 1.4.0 版本 at 2016年08月09日

    赞 1 个,回去后,下 jar 包研究看看。

  • [腾讯 TMQ] 激情测试-冒烟军团的远征 at 2016年08月09日

    #5 楼 @rtttte 冒烟测试来源工业,汽车产业最早来源。最终交付前的验收,在这个阶段理论是做过缺陷收敛和控制的,会根据交付版本更新的粒度(客户端,服务端,壳,数据结构)等来规划时间,属于较短的交付行为。
    用例和方法也是抽取本次更新的 70% 内容加之前版本 30% 左右的进行测试,控制在 1 人/1 小时内(客户端和服务端的),如果 3 个人就是控制在 30 分钟,冒烟测试做开发迭代的话,那就不是冒烟测试了。
    开发提测,客户端应该是测试提测吧,服务端也应该由测试交付给 SA 运维

  • [腾讯 TMQ] 激情测试-冒烟军团的远征 at 2016年08月09日

    #1 楼 @rtttte 冒烟测试- -是提高测试效率的一种手段...好吧

  • [腾讯 TMQ] 激情测试-冒烟军团的远征 at 2016年08月09日

    = =冒烟是产品交付的最后一关了,如果那个时候都产生 B+ 问题是失职吧。测试也同行军打仗,新老兵交杂,这个战斗力没法看的。质量是大家一起把控的,但具体测试还是交给测试吧,人多反而拖冒烟测试时间,不是自己职能的自己在做,还会产生对测试不信任,人人可以做测试的思想。矛盾点:没时间修和需求不明确各种问题。

  • [北京] 趣加游戏 招聘游戏测试工程师 at 2016年08月08日

    顶一下~

  • 内存是手游的硬伤——Unity 游戏 Mono 内存管理与泄漏 at 2016年08月06日

    内存泄露还是说明的很清楚的。这个对纹理内存控制也是有帮助。
    但是 unity 很复杂,加载资源好几种方式,很多东西手动去查都不是那么容易的,工具只是一部分。

  • [已解决] Appium sendkeys 问题处理 at 2016年08月05日

    @ivy520 sendkeys 很慢,驱动多少位的。不要用 64 的
    markdown 就在

  • 我的 python 接口测试框架 at 2016年08月05日

    虽然 py 我不会,但是可以看得出是好东西。。👍

  • 安卓游戏 DDMS 应用和生命周期 at 2016年08月05日

    完成品质管理系统后,本人打算继续游戏人间去咯。

    —— 来自 TesterHome 官方 安卓客户端

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