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jiazurongyu (陈子昂)
第 899 位Users / 2014-05-15
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求道之路,逆水行舟,不进则退。
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  • 对于 Crash 率大家如何看? at April 28, 2016

    业内有一部分人:每 xx 次-500 次登录 持续多少时间(3 小时),出现多少次 crash
    次数越多决定了精度,持续时间是根据产品一般条件的使用时间 *1.5
    壳 +app 的 crash 次数应该是分开计算的,这样定位会清楚很多,友盟等都会收集阶段性的 crash。

  • 测试问题的归纳和描述 (灌水贴) at April 26, 2016

    小龙虾和大龙虾是好盆友,忘年交。。

  • TesterHome [游戏测试从入门到精通] 公开课 at April 25, 2016

    #8 楼 @gaopeng1106 蟹蟹,预计会讲几十章的。也会把之前几家公司写的文档内容都加入进去讲。

  • TesterHome [游戏测试从入门到精通] 公开课 at April 25, 2016

    #1 楼 @monkey 提供一张图 = =就可以。

  • TesterHome [游戏测试从入门到精通] 公开课 at April 25, 2016

    #4 楼 @gaopeng1106 不妨听听看,已经上传了 2 章了,从端游到网游到页游。
    的确目前做 8 年以上还在坚持做的都是很不容易的,因为实际要求和收入已经不成正比了。但人生没有太多事是有投入必然有成正比结果的。

  • 测试数据好烦啊 at April 23, 2016

    这个还是数据 map 管理。 测试需求不一样,dump 数据测试目标不一样,要求测试人员每次修改配置,链接新的库。。
    文档管理每个库的作用,这个就和 svn 提交写个备注一样。。

  • Jenkins 基础 at April 23, 2016

    #12 楼 @shawn 阔以整合单元测试

  • 「Mobile Testing Summit China 2016」中国移动互联网测试大会社区个人早鸟票开售 (数量有限 先到先得) at April 22, 2016

    顶 1 个

  • jenkins 集成测试工作流程 at April 22, 2016

    不错不错

  • 没有比这个更温暖的了。 at April 20, 2016

    大白·

  • unity 协程 基础介绍 at April 15, 2016

    #8 楼 @kasi 谢谢查看,有时间就多分享,不过游戏这块大部分都还是业务流和半自动化的。上面说的那个我平时是读代码检查的,还没法做成 设置检查函数的静态工具。

  • unity 协程 基础介绍 at April 15, 2016

    #9 楼 @liyalin900416 是开发工具 - 引擎,基于 unity 开发项目,因为这个引擎的特性产生了只面向 unity 的测试内容。。

  • unity 协程 基础介绍 at April 12, 2016

    #6 楼 @rik782 这个听说过,没有用过,个人觉得应该也是可以实现的。所有东西都是 Debug.Log 打出对应的内容,测试失败的抛出的原理。
    unity 属于引擎环境启动的,可以测试的地方很多啊,不光是 C# 脚本。所以没有投入时间使用过那个。

  • 静态代码扫描在 360 无线项目中的实践 at April 12, 2016

    * 建议在检查下函数使用,是否使用了不需要使用的钩子函数等,诉求用户进行 1 次系统体检等内容采集所用的函数。是不是说多了。。

    还有就是反向检查 上传用户数据那块的,在 360 出安全白皮书之前,故意断了下网,360 打包上传了部分,但来不及销毁在缓存里的,被截取了。

  • 若有机会,你会不会转开发? at April 12, 2016

    让年轻很多岁,可能会转开发。。

  • 基本的图像处理与 OCR 文字识别工具总结 (Python) at April 12, 2016

    动态图片带声音的处理- -对我来说是全新领域了,不过支持下。

  • 心向百度 at April 12, 2016

    加油加油

  • unity 协程 基础介绍 at April 12, 2016

    #4 楼 @rik782 是啊,?

  • unity 协程 基础介绍 at April 12, 2016

    #2 楼 @rik782 游戏产业- -

  • 用 Docker 做自动化持续集成 - Macaca 部署完整版 at April 12, 2016

    在阿里云上折腾过一段时间 docker
    “镜像” 早晚都会普及的。

  • [腾讯内部工具分享] U3D 资源优化工具 at April 11, 2016

    的确可以给一些经验不充足的团队,一些帮助。等于 1 个静态设置服务协议的工具

  • [愚人节结束] 希望大家完善下自己的信息 at April 05, 2016

    这个其实还是有希望的。

  • [愚人节结束] 希望大家完善下自己的信息 at April 05, 2016

    喵星球的可以送到吗。。邮编有点长。。

  • 计算机开放电子书汇总 at March 17, 2016

    蟹蟹楼主

  • 测试质量管理 (一) at March 17, 2016

    #4 楼 @t880216t 测试在工序中是下游的,所以只能努力想办法了。

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