• QNET

  • 貌似大部分都是说怎么测试概率的,说点别的哈

    测试思路:
    1.概率后台可配置
    2.此活动会读取这个配置
    3.验证配置生效

    1.【概率后台可配置】
    a.后台的配置的功能测试,对数值类型做校验,浮点数、正整数、负数什么的都试试
    b.需求校验,比如设置一等奖概率为 0.5,是指获奖概率为 0.5% 还是 50%,比如后台计算逻辑是百分比还是千分比
    c.体验和容错,比如设置一等奖概率为 100% 而时要有提示预警,等其他会导致配置人员误会或者配错导致损失的可能性

    2.【此活动会读取这个配置】
    a.后台加打印,输出读取的概率,或者直接手动设置 100% 和 1% 确认配置生效即可

    3.【验证配置生效】
    a.评论中各位大神确认概率和验证概率的方法,根据自己的环境自取即可

    关于怎么让领导、客户信服,直接拿测试数据说话。
    比如当前配置下,单人平均每万次抽奖,会产生 n1 个一等奖,n2 个二等奖...
    比如线上环境下,至多会产生多少次抽奖,会产生多少奖励,成本预估是多少
    比如特殊情况下,多人同时抽奖,功能 hold 的住
    balalala...

  • [2019 年 终卷] 活得清醒 at 2020年05月01日

    自律带给人的成长总是显而易见的。

  • 内网 apk 包的下载问题 at 2019年05月22日

    用 nginx 可以不?

  • 游戏内摇杆的操作需求:
    1.点击固定区域唤出摇杆,固定区域无操作的时候摇杆隐藏;
    2.长按控制移动和方向。

    目前摇杆功能程序已实现。现在需要写个脚本来模拟摇杆操作,目的是控制角色无规律的移动遍历场景资源。
    目前自己了解到的就只有模拟鼠标点击区域,但是无法实现唤出摇杆和长按移动,现在没有一点头绪。

    求助。

  • 两个问题:
    1.需求给了风险备注,运营、研发到我们测试,最终是否一致同意这个修改;
    2.出 bug 是否和这次修改有直接关系,竟然如此为啥没有发现这个 bug。
    无论这个问题是否在风险评估范围内最终负责反馈和修复验收的都得是咱们测试。

  • 多谢老哥。集中精力先搞搞测试开发,不然没有竞争力。

  • 心态方面的问题。自知好高骛远,眼高手低,浮躁中不知道怎么处理自身的问题。
    91 年的。入行游戏行业第三年,运营、数值、UI 都沾过手,最终定位到测试岗位并执行两年。当接触到的知识不能达到学以致用的地步后感觉像是自己用心在熬屎一样荒废了时间。基于当前工作的质量保证自知做的不够好,但依然急切的去花时间学习语言和工具。感觉像走火入魔了。

  • 好老的帖子,现在还有不。

  • 推荐书名:《大话 APP 测试 2》
    推荐理由:16 年的版号,可能编写时间更老,跨越 3 年多的时间,内容依然很干很有思想,可见作者对测试行业的前瞻性。
    推荐人群:有一定测试基础的同学