• 用nginx可以不?

  • 游戏内摇杆的操作需求:
    1.点击固定区域唤出摇杆,固定区域无操作的时候摇杆隐藏;
    2.长按控制移动和方向。

    目前摇杆功能程序已实现。现在需要写个脚本来模拟摇杆操作,目的是控制角色无规律的移动遍历场景资源。
    目前自己了解到的就只有模拟鼠标点击区域,但是无法实现唤出摇杆和长按移动,现在没有一点头绪。

    求助。

  • 两个问题:
    1.需求给了风险备注,运营、研发到我们测试,最终是否一致同意这个修改;
    2.出bug是否和这次修改有直接关系,竟然如此为啥没有发现这个bug。
    无论这个问题是否在风险评估范围内最终负责反馈和修复验收的都得是咱们测试。

  • 多谢老哥。集中精力先搞搞测试开发,不然没有竞争力。

  • 心态方面的问题。自知好高骛远,眼高手低,浮躁中不知道怎么处理自身的问题。
    91年的。入行游戏行业第三年,运营、数值、UI都沾过手,最终定位到测试岗位并执行两年。当接触到的知识不能达到学以致用的地步后感觉像是自己用心在熬屎一样荒废了时间。基于当前工作的质量保证自知做的不够好,但依然急切的去花时间学习语言和工具。感觉像走火入魔了。

  • 好老的帖子,现在还有不。

  • 推荐书名:《大话APP测试2》
    推荐理由:16年的版号,可能编写时间更老,跨越3年多的时间,内容依然很干很有思想,可见作者对测试行业的前瞻性。
    推荐人群:有一定测试基础的同学

  • 难过周六正常上班,有直播还是有录制视频啊。

  • 只有14号一天时间。。

  • 最深刻的还是质量保证的三大块和“BUG是要预防而不是找”。作为小白依赖性太强,想法太少,看完楼主的经历感触比较多,想想四五年之后我可能就是你面过的那几个人的状态,那就太可怕。