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hcl411x (不加班的人)
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  • 游戏将要上线 steam,接入完 steam 后除了游戏功能外,跟 steam 相关的测试点有哪些 at 2024年12月06日

    用了 chatgpt,确实补了相关的测试点

  • 好奇大型 3A 游戏是怎么做测试,场景那么多,比普通业务场景复杂太多了 at 2021年11月04日

    像最近发售的仙剑 7 那个人员名单好像测试人员就俩人,不知道有没有找外包发售后,Bug 真多

  • 像崩三和战双那样的 3d 游戏新出角色怎么能快速测试角色在系统以及战斗中表现 at 2021年03月26日

    我这里战力,伤害都是由策划那边测试,调整;对于新角色目前使用的方法和你说的一样,但这样有一个问题,就是新角色会添的越来越多,而测试人员是固定的,同时还要对旧角色和旧装备进行回归测试,测试人员这边工作量就会很大;因为有时会动到旧角色和旧装备,脑子会变的更大;上面那个大佬说的单测对于刚入职没到一年的,代码还是不是很熟悉,主要还是点点点为主,最多使用 erl 对服务端代码进行调动,但基本是对于游戏系统这方面。

  • 像崩三和战双那样的 3d 游戏新出角色怎么能快速测试角色在系统以及战斗中表现 at 2021年03月23日

    游戏是用 lua 和 C# 写的,但装备和角色的逻辑是由程序用 C# 写的 flowcanvas 节点,然后有策划拉图,所以一个角色中还有好多节点,像这样的,目前测试新角色是在战斗中将各个技能跑一遍,装上装备跑一遍,不同角色之间也有加成也要跑一下,感觉很浪费时间

  • 以后的发展 at 2020年03月16日

    碧蓝航线还是比较火的,最近出了动画和主机游戏,而且公司也在研发新的游戏

  • 以后的发展 at 2020年03月11日

    目前来说 8 点下班,有时 5 点半下班,感觉还是可以

  • 以后的发展 at 2020年03月11日

    不是,是舰娘类

  • 用 python3 写的检测文件是否改动的脚本运行出现错误,求大神解答 at 2020年03月05日

    能运行了

  • 想写个 python 脚本无从下手 at 2020年03月04日

    比如一个资源在打包时候有的改变,有的很久都没变,想把它直观的表现出来该怎么写这个脚本

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