像最近发售的仙剑 7 那个人员名单好像测试人员就俩人,不知道有没有找外包发售后,Bug 真多
我这里战力,伤害都是由策划那边测试,调整;对于新角色目前使用的方法和你说的一样,但这样有一个问题,就是新角色会添的越来越多,而测试人员是固定的,同时还要对旧角色和旧装备进行回归测试,测试人员这边工作量就会很大;因为有时会动到旧角色和旧装备,脑子会变的更大;上面那个大佬说的单测对于刚入职没到一年的,代码还是不是很熟悉,主要还是点点点为主,最多使用 erl 对服务端代码进行调动,但基本是对于游戏系统这方面。
游戏是用 lua 和 C# 写的,但装备和角色的逻辑是由程序用 C# 写的 flowcanvas 节点,然后有策划拉图,所以一个角色中还有好多节点,像这样的,目前测试新角色是在战斗中将各个技能跑一遍,装上装备跑一遍,不同角色之间也有加成也要跑一下,感觉很浪费时间
碧蓝航线还是比较火的,最近出了动画和主机游戏,而且公司也在研发新的游戏
目前来说 8 点下班,有时 5 点半下班,感觉还是可以
不是,是舰娘类
能运行了
比如一个资源在打包时候有的改变,有的很久都没变,想把它直观的表现出来该怎么写这个脚本