简单使用了一下,感觉很好,重打包过程并不复杂,刚好有个做游戏的客户,请他们做了一个给我,试用了一下。重打包注入的代码的基本功能建立一个 SocketServer,实时和外部通讯,功能包括,dump 页面游戏控件,寻找 GameObject,定位 GameObject 位置等等。如果非要说对游戏本身有影响,我觉得可能在性能方面会有一点,毕竟 SocketServer 实现的功能,在网络,内存,cpu 都是要占用一些的。
优点: 1.对于测试游戏,除图像识别外,提供了另外一条路径;2. 查找游戏控件迅速,基本上毫秒间就可以获取位置;3. 重新打包过程不复杂。
缺点: 需要重打包游戏,大家都知道最终 release 的版本一般是不会有注入 Gautomator 的操作。所以只能用作功能测试,不能用作最终 release 版本测试。
@testly 请问怎么向 iOS 真机发送 home 键指令?
那这样的话,必须是有 app 的源码才能编译运行,获取性能数据啊,是吗?
简单点击,输入,滑动都可以
我遇到 “ Could not remove app: 'Command 'ios-deploy --uninstall_only --id 90fc50c58632c80e75122f7a70f6b45961bec2b2 --bundle_id com.apple.test.WebDriverAgentRunner-Runner' exited with code 253'” 的错误,有没有哪位同学可以指导我一下
@Lihuazhang 感谢恒温提醒
使用这个方法识别一张小图,平均需要多少 ms?
@zasdsd 能描述详细一点啊,使用反射就能绕开权限的问题?
一般情况下都是不可以的,除非手机 root,并且你的 app 拿到 root 权限,然后在代码里执行 “am instrument -w -e class ......./android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner”。
color OS 3 以后,使用 adb install 安装需要输入 OPPO 账号。
解决方法:OPPO 对市场上部分安卓市场开放安装不需要账号的权限。制作一个安卓 app,包名和有安装权限的某个市场相同,在 app 中吊起安装界面,可以成功回避安装限制。