持续集成 CI/CD 。就是指平时我在工作中经常用到的打包吗。。。好像那些都是程序来弄的 我就只会点个打包
感谢大佬的回复与指点,我会好好去学习的。
提到的内容我有以下回复:
对于目标一的回复:
大佬的这几篇网络编程文章我之前有看过,但是没有细看,有时间我会去研究一下,流程上的东西看了大佬的解释也大概知道是怎么回事了,但是就不懂怎么用代码也实现其中复杂的逻辑,我是直接拿协议文件来用呢,还是通过其他方式先截取客户端发给服务端的包呢,而后续是否可通过 python 与游戏的服务器建立连接,只要按原本客户端的协议格式发给服务器即可。我会先看看 python 网络编程方面的书籍或知识,感谢。
对于目标二的回复:
Locust 我自己百度了一下,好像需要一定的代码基础,我先学一段时间 python 后再去研究这个了,因为现在项目里大家基本都没有压测,所以这个可以放一下。对于提到的 python 小标准,我确实是一个都看不懂,我离这些目标差的确实很远,看来是需要一段时间的潜心学习了,感谢提出标准,我会尽量按标准来。对于第六点我有个疑问:在工作中跨数据库数据和跨表查询一般是什么情况下用到的,可以举个例子吗。
对于自动化的回复:
我没提到自动化是因为项目里没有做这方面的东西,所以我没提这个,但是我觉得还是很重要的。我的想法是学自动化来跑新手教程和测月活动,之前自己也是看了下 airtest 方面的东西,但网上普遍的教程都是拿 app 来做示范的,对于游戏方面的比较少,所以了解的不够多,并且看了挺多人说自动化维护成本高,我想着如果就我自己有这种想法的话,现在接触可能有点过早了,所以我把自动化的优先级放后了点。同时想请教下,如果想用 python 来自动化测游戏,那么也是通过点击定位元素的方式来测吗,是怎么来实现的呢,如果只是自动化测试月活动数值,是否代码量不会太多呢。
对于持续集成 CI/CD 的回复:
这个我真的不知道是什么,平时的工作内容没接触过,不了解,有空我会看看的。同时请问下四大模块是指什么呢?
对于最后一段话的回复:
看来我现在想的有点太多了,我先钻进去学一段时间吧,因为说句老实话,平时的工作中真的很少用到什么其他技术,真的只是黑盒测试,测测功能,测测活动数值,普通的点点点,我是真的不清楚那些技术到底能用来干嘛,如果能有点例子来帮助理解的话就很好了,希望以后有大佬分享知识的时候能够举个工作中的例子,这样可以帮助理解。因为都不知道在测游戏时可以怎么运用上这些知识的话,我就不知道学来干嘛了,有点感觉学了没什么用的样子,我还是想让自己学的东西大部分是用来提高工作效率的,而不只是为了扩展工作外的内容。
再次感谢回复。