腾讯WeTest [腾讯内部工具分享] U3D 资源优化工具

腾讯WeTest · 2016年04月11日 · 最后由 陈子昂 回复于 2016年04月11日 · 2158 次阅读

本文由腾讯 WeTest 团队提供,更多资讯可直接戳链接查看:http://wetest.qq.com/lab/
微信号:TencentWeTest

【工具简介】

本工具依据官方提供的 U3D 资源的设计建议,对手游的安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以 Web 形式呈现给开发者。

U3D 下载地址:http://wetest.qq.com/cloud/index.php/index/Unity3D

本工具的整体设计思路及功能结构如下图所示:

设计思路及功能结构图

【开发目的】

U3D 作为目前手游开发的常用工具,能帮助手游拥有非常华丽的 3D 画面,但受限于移动终端有限的系统资源,游戏场景中的资源必须合理分配,从而提高游戏客户端的性能。

然而,Unity 开发的游戏其资源文件都存放在 asset 文件中,而 Unity 官方并没有公布 asset 的文件格式及原始文件的压缩打包方法。所以,对于代理手游,无法直接获取游戏的原始资源文件进行资源文件的检查。

因此这款工具寻求了一种新的方法,从 apk 文件中直接获取原始资源文件,并按照 Unity 官方提供的优化标准,对原始资源文件进行检查,推动开发商修正不合理的资源文件,提高游戏的客户端性能。

【工具主要功能】

重复资源检查:

资源重复是造成游戏安装包过大的重要原因,比如拥有不同动作的同一个人物从两个不同文件导入到 Unity,那么它的 mesh 数据就被保存了两次,这样就造成了资源的冗余。U3D 现在提供了检查冗余资源的功能,可以帮助开发团队快速、有效地找到冗余资源,对安装包进行瘦身


重复资源检查报告

问题资源预览:

仅凭一个资源文件名,可能无法快速定位到有问题的资源,U3D 提供了问题资源的预览功能,开发团队可以更直观地了解是哪个资源文件出了问题,提高定位问题的效率。

出现问题的人物模型文件

【案例介绍(游戏多克洛)】

下面让我们通过测试《多克洛》这样一款冒险类手机游戏,一同来感受这款测试工具的奇妙之处。

1.首先第一步是先登入我们的平台功能,找到这个功能,点击 “开始测试”

2.接下来上传你要测试的 apk 的文件,静静的等待一段时间,就能得到一份完整的测试报告了

3.在这份报告中,你不仅能看到各项资源的分析和详细占比情况,还能详细查阅每一个具体的不合理之处,帮助游戏开发者们点到点的解决问题,让每一个玩家都能有不错的游戏体验。


工具使用进入页面


资源占比情况


资源分析结果


U3D 资源分析报告明细

U3D 下载地址:http://wetest.qq.com/cloud/index.php/index/Unity3D

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的确可以给一些经验不充足的团队,一些帮助。等于 1 个静态设置服务协议的工具

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