性能测试工具 Gatling 官网教程翻译之 Simulation Setup

Joshua Dong · 2016年02月04日 · 最后由 马宏伟 回复于 2016年10月19日 · 2886 次阅读
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此篇译文主要解释 Simulation 的 setup
原文来自:http://gatling.io/docs/2.1.7/general/simulation_setup.html

最近年底忙疯了,刚刚有时间更新博客。
simulation 的 setup 主要用来设置并发模式,类似于 LoadRunner 中的 controller,是 Gatling 中比较重要的一个功能。因此译者也贴出了自己的 setup 源码和对应的测试报告截图。
还是那句,欢迎转载,不过请注明出处。

在 Setup 中,你可以定义你需要注入到 server 的负载。
可以在 setup 中使用如下两个方法:

  • assertions -- 设置 assertion 用的
  • protocols -- 设置协议用的

Injection -- 注入

注入方法用来定义虚拟用户的操作。这个方法可以加入一系列的参数来设置线性注入的步骤。
如下面这个例子:

setUp(
  scn.inject(
    nothingFor(4 seconds), // 1
    atOnceUsers(10), // 2
    rampUsers(10) over(5 seconds), // 3
    constantUsersPerSec(20) during(15 seconds), // 4
    constantUsersPerSec(20) during(15 seconds) randomized, // 5
    rampUsersPerSec(10) to 20 during(10 minutes), // 6
    rampUsersPerSec(10) to 20 during(10 minutes) randomized, // 7
    splitUsers(1000) into(rampUsers(10) over(10 seconds)) separatedBy(10 seconds), // 8
    splitUsers(1000) into(rampUsers(10) over(10 seconds)) separatedBy atOnceUsers(30), // 9
    heavisideUsers(1000) over(20 seconds) // 10
  ).protocols(httpConf)
)

解释下上面的代码(译者注:灰常重要!因此每个注入的下面都有译者自己写的注入以及对应的截图,毕竟一图胜千言。其中橙色的线代表活跃用户数,绿色代表请求数):
1.nothingFor(duration):设置一段停止的时间;
不解释

2.atOnceUsers(nbUsers):立即注入一定数量的虚拟用户;

setUp(scn.inject(atOnceUsers(50))
    .protocols(httpConf))

3.rampUsers(nbUsers) over(duration):在指定时间内,设置一定数量逐步注入的虚拟用户;

setUp(scn.inject(rampUsers(50) over(30 seconds))
  .protocols(httpConf))

4.constantUsersPerSec(rate) during(duration):定义一个在每秒钟恒定的并发用户数,持续指定的时间;

setUp(scn.inject(constantUsersPerSec(30) during(15 seconds))
   .protocols(httpConf))

5.constantUsersPerSec(rate) during(duration) randomized:定义一个在每秒钟围绕指定并发数随机增减的并发,持续指定时间;

setUp(scn.inject(constantUsersPerSec(30) during(15 seconds) randomized)
   .protocols(httpConf))

6.rampUsersPerSec(rate1) to (rate2) during(duration):定义一个并发数区间,运行指定时间,并发增长的周期是一个规律的值;

setUp(scn.inject(rampUsersPerSec(30) to (50) during(15 seconds))
  .protocols(httpConf))

7.rampUsersPerSec(rate1) to(rate2) during(duration) randomized:定义一个并发数区间,运行指定时间,并发增长的周期是一个随机的值;

setUp(scn.inject(rampUsersPerSec(30) to (50) during(15 seconds) randomized)
  .protocols(httpConf))

8.heavisideUsers(nbUsers) over(duration):定义一个持续的并发,围绕和海维赛德函数平滑逼近的增长量,持续指定时间(译者解释下海维赛德函数,H(x) 当 x>0 时返回 1,x<0 时返回 0,x=0 时返回 0.5。实际操作时,并发数是一个成平滑抛物线形的曲线);

setUp(scn.inject(heavisideUsers(50) over(15 seconds))
   .protocols(httpConf))

9.splitUsers(nbUsers) into(injectionStep) separatedBy(duration):定义一个周期,执行 injectionStep 里面的注入,将 nbUsers 的请求平均分配;

setUp(scn.inject(splitUsers(50) into(rampUsers(10) over(10 seconds)) separatedBy(10 seconds))
  .protocols(httpConf))

10.splitUsers(nbUsers) into(injectionStep1) separatedBy(injectionStep2):使用 injectionStep2 的注入作为周期,分隔 injectionStep1 的注入,直到用户数达到 nbUsers;

setUp(scn.inject(splitUsers(100) into(rampUsers(10) over(10 seconds)) separatedBy atOnceUsers(30))
  .protocols(httpConf))

注意
请根据实际情况选择合适的注入模块来实现你的 case。
你载入的注入模块不仅关系到你预期的吞吐量(每秒钟发送的请求数),也关系到每秒钟打开/关闭的连接数。
一些基础的负载测试工具,像 wrk 或者 ab 值支持 closed models: 也就是说,我们先假定 keep alive 被启用,然后用户不断循环执行场景,你有多少个用户就有多少个连接,而且这些连接从没有关闭过。这种测试模型对于像 call centers 这种业务的系统来说比较适合,因为新用户一直在排队,由管理员挂断电话来接入下一个用户。
在 Gatling 中,使用 constantUsersPerSec 和 rampUsersPerSec 两个模块,我们可以得到 open models:Gatling 的新用户会一直启用,无论你之前已经启用了多少个用户都可以。甚至是系统已经过载导致运行缓慢或者挂掉,也不会影响新用户的启用。这种模式是绝大部分场景中比较适合的。
所以我们发现,Gatling 中默认的操作方式就是模拟真实的浏览器用户行为,每个虚拟用户都是有他们自己的连接。如果我们的场景是高频率地创建用户,场景的生命周期又短的话,可能我们面临的问题是我们要在每秒中打开/关闭大量的连接。这样就会带来一个问题,我们的系统资源可能会被用光。比如端口号,系统可能不会及时地重新分配端口。这种情况下,我们一般可以使用如下方法:
* 使用横向扩展(译者注,增加集群的服务器数量等);
* 重新考虑你的注入模型:也许你只是在测试一个只有几个客户端使用的 webservice,这种情况下应该使用只有几个连接的 closed model;
* 调整 Gatling 的配置,使虚拟用户之间可以共享连接池,具体看这里:http://gatling.io/docs/2.1.7/http/http_protocol.html#http-protocol-connection-sharing

全局暂停时间配置

为了全局暂停时间的配置,Gatling 提供了一系列的方法支持(时间关系,译者并没有来得及逐个尝试过下面的这些方法,下面这段内容只提供了翻译):

  • disablePauses :禁用掉 simulation 中的暂停;
  • constantPauses:精确设置定义为 pause(duration) 的暂停的持续时间;
  • exponentialPauses:设置定义为 pause(duration) 的暂停的持续时间,使停顿时间按照指数分布;
  • normalPauses(stdDev: Double):设置定义为 pause(duration) 的暂停的持续时间,使停顿时间按照正态分布。stdDev 用毫秒数表示,默认值为 1.0;
  • customPauses(custom: Expression[Long]):暂停时间被设置为表达式的时间。这种情况下,填入的时间会被跳过;
  • uniformPausesPlusOrMinusPercentage(plusOrMinus: Double) 和 uniformPausesPlusOrMinusDuration(plusOrMinus: Duration):设置定义为 pause(duration) 的暂停的持续时间,使停顿时间按照均匀分布;

注意
暂停时间也可以在场景等级中进行设置

请求限制(原文为 Throttling)

如果你希望设置每秒钟请求的数量,而不是每秒钟的并发数,那么应该考虑使用 constantUsersPerSec(...) 去设置用户的到达比例。在大多数的情况下,请求都是不需要使用请求限制的,或者至少是多余的。
但在某些情况下,我们需要使用 Gatling 自带的 throttle 方法,来对请求数做一个限制。

注意

  • 我们仍然需要在场景等级中注入虚拟用户。请求限制只是用来给定的场景中设置一个确定的吞吐量,以及注入的用户数量和持续时间。这就是设置了一个瓶颈,也就是一个上限。如果没有设置了足够的用户数,则不会达到这个限制。如果注入持续的时间没有达到请求限制的设定,那么所有虚拟用户执行完毕后,simulation 会被终止。如果注入的时间超过了请求限制的设定,那么请求限制就会起作用,阻止 simulation 的执行。
  • 请求限制可以在每个场景中进行配置,移步这里找到更多:http://gatling.io/docs/2.1.7/general/scenario.html#scenario-throttling
setUp(scn.inject(constantUsersPerSec(100) during(30 minutes))).throttle(
  reachRps(100) in (10 seconds),
  holdFor(1 minute),
  jumpToRps(50),
  holdFor(2 hours)
)

解释下上述代码:
simulation 会限制每秒钟 100 个请求,持续 10 秒钟,然后保持住这个吞吐量并持续 1 分钟;接着跳到每秒钟 50 个请求,再保持这个吞吐量 2 个小时;
这个代码块中设置的请求限制如下:

  • reachRps(target) in (duration):设置一个恒定的吞吐量,并持续一段时间;
  • jumpToRps(target):立即将限制切换为另一个吞吐量;
  • holdFor(duration):将当前的吞吐量保持一定的时间;

最大持续时间

最后,我们可以使用 maxDuration 来配置 simulation 持续的最大时间。这个方法是当你无法预期测试的执行时间时,用来限制运行时间的边界值。

setUp(scn.inject(rampUsers(1000) over(20 minutes))).maxDuration(10 minutes)
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这个还没用过,mark,等回头有时间看看。

我上个月也翻译了,不过你的图比较漂亮。。。

还没用过,mark 下

正在学习 Gatling,资料太棒啦

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