我主要是做 APP 测试、游戏测试的。之前测试的项目都是接服务器的。所以测试中都会接触到数据库、缓存、抓包接口、CICD 相关的东西,测起来感觉也比较有劲
最近 leader 让我负责一个海外的新项目。是个单机的轻量级游戏。平时测试 100% 都是功能性的黑盒测试。测久了难免产生一些乏味感,感觉没有大的提升。最近也只有在总结优化测试标准工作流上 “充实” 一下自己。
类似于我们这种单机类的游戏或者说 app 测试,怎么才能做到深入呢,目前我对该项目也只是停留于表面的基本功能表现。下一步准备本地安装 unity 导入项目工程文件熟悉熟悉。
接口自动化、代码扫码、UI 自动化等
业务方面:了解 整个系统架构,有哪些接口,接口有哪些字段,有哪些接口是有关联的,然后落到了哪些表
自动化:可以自己写框架,再用公司的项目来练手
用 airtest 做个自动化看看
想提升,学语言撒
好想学习游戏测试,大佬们分享的有点深奥,希望你多来分享下啊给些思路。
游戏测试和正常的功能测试有什么区别
弄出一套体系,可视化的看到各类质量。应该就算深入了。
没有接触过游戏测试,插眼等大佬
插眼等大佬
单机游戏做不了接口自动化 ,UI 自动化目前在研究 airtest 的 poco。需要让开发帮忙接入一下 poco SDK。我现在还是用的坐标定位,换个手机就不行了 。代码扫描这个大佬可以简单描述一下怎么操作的吗?就是白盒测试,走查代码吗?
嗯嗯,这个确实是个方向。感觉我目前对整个系统架构,包括之间的逻辑关系不是很清晰。所以测起来感觉有点费力和枯燥。感谢大佬提供思路,我下来研究研究
目前在试着接 airtest 的 POCO SDK,接入后再试试。图像识别定位感觉有点不是很好用 ,也可能是我没有深入了解学习过的原因。
之前测其他项目,接服务器的。用 python 写过简单的接口自动化框架。
不过后面转到这个项目,感觉从功能测试上来看,接触不到什么写代码的场景了。python 都快搞忘了 。