游戏安全门槛比 web 和 wins32 门槛高啊
我们目前公司用接口测试做了协议安全(对发包参数进行修改,属于无效等价类)的。
怎么描述协议安全呢,客户端会拦截一些手动操作的限制,但是发网络包是无法拦截的,如果网络包传输异常边界,比如购买商品是-1,有 3 个商店下标是 2,选择不存在的商店 3 购买。来验证服务器收到网络包后,是否会这些不合理参数做出表达式判断的验证,这个时候发送异常有正常返回则是错误的,最好的是 return。
细一点是会验证如果抛出错误,错误日志是需要触发多少次,是否每个账号触发 n 次,还是每条都触发,还是每个逻辑 work 触发 n 次,还是时间点段。