游戏测试 游戏测试团队要如何发展?

J-ly · 2019年12月25日 · 最后由 特尔斯特 回复于 2020年06月24日 · 2179 次阅读

这两年公司开的项目比较多,需要的测试人员扩张的比较快,现在团队人员有 30 几人,但团队中基本都是手工测试,技术能力非常弱
经过这两年的发展公司逐渐有了积累,对测试这边的发展和规划有了要求,但是现在自己和团队中技术方向基本没有发展过,有没有大佬能给下建议,谢谢。

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经过两年的发展吧

游戏测试接口测试也很重要,奈何市面上没有通用工具,一直掐住脖子。能突破这个,感觉就能上升一个台阶了。一个很重要的台阶 。

J-ly #4 · 2019年12月26日 Author
hellcat 回复

是的,打错字,现在修改过来了

只要工资给得高,还怕没有人才吗

刚好我们团队最近也在考虑这个问题, 说说我个人的见解, 我觉得如果测试团队的能力还做不到对外的价值输出的话 (比如, 云测服务), 那大方向还是侧重于内在价值, 也就是继续做好测试的本职工作, 保证游戏的质量:

  1. 之前做得不够好的地方, 把它们做得更好, 比如, 测试流程的优化, 测试用例的增减, 反馈 bug 的表述能力等等
  2. 更快完成测试工作, 比如, 写一些测试工具的支持 (作弊工具, 刷表工具等等)

测试团队当前来说发展方向之一都是开发能力。

活在当下 回复

很赞成你的观点,其实游戏测试团队目前来看市场还是比较鱼龙混杂,能力参差不齐什么样的人都有,怎么样让团队能在计划时间内达到有效的质量是个问题。

要团队中的人学代码,然后做灰盒测试,QA 自己读代码插状、断点测试。

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