品质管理 审视这个细节,将是提高手游市场竞争力新的机会

侑虎科技 · 2018年10月11日 · 最后由 陈子昂 回复于 2018年10月17日 · 2001 次阅读

时下的手游市场喜忧参半

  • 喜的是随着移动互联网的快速发展,用户市场不断扩增,游戏行业的发展随之水涨船高,据统计,过去两年到现在上线的手机游戏超过 1200 款。近两年蜂拥而入的从业者看到了行业最美好的一面,也同时进入了 “幸存者偏差” 误区,选择性忽视了这个行业的高 “死亡率”。

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  • 而所谓 “忧”,恰是在所有人都想着来游戏行业试水,梦想一夜暴富的时候,政策对行业规则的限定等因素,让整个看似火爆的市场风云骤变,拿不到版号,新游戏短期无法上线运营,不少团队正举步维艰。过去一些团队忽视的游戏生命周期、项目质量管控,只求快速上市,短期内导流回笼资金,这些捷径目前是走不了了,过去不重视的现在都要一一捡起来,求生存。

在市场 “冰火两重天” 的局势下,从业者开始沉淀下来,把控好项目质量,重视用户体验,所谓 “寒冬” 之下,活下去才是赢家。手游市场的快速发展对游戏质量确实带来许多新的挑战,移动设备有限的内存空间、配置参差不齐的安卓机型,这些都让游戏的性能瓶颈愈加突显。尤其是如今 MOBA、ARPG、MMO 等强调多人实时对抗、互动的类型游戏大热,手游产品的重度化特征明显,玩家对闪退、卡顿、延迟、发热、耗电等游戏性能问题的容忍度极低。同类型、相似核心玩法的游戏在市场上可能有数款到数十款,拼到最后,除了玩法上的细微差异和市场推广程度,玩家口中的 “流畅度” 或许是最终决定胜负的关键所在。

当下要解决的问题

竞争的残酷也更提醒游戏开发团队,需要重视性能评估和优化,加强对项目质量的把控。 但目前大部分项目对于性能相关的数据分析、问题定位和快速复盘的处理方法仅仅停留在凭借手感、经验的层面上,普遍存在:
1)缺失精确性、全面性;
2)数据单一;
3)即使能发现问题也无法解决问题等现象。

工欲善其事必先利其器

所以借助一些专业的第三方工具,在日常的测试和开发过程中,加入即时的性能测试和数据分析,及时排查问题、解决问题是有必要的。
侑虎科技(UWA)在一年半前推出的针对 Unity 项目的UWA GOT 本地测评工具就是为了解决这些问题,近期UWA GOT 新增的 Online 功能更可以将本地测试数据同步到 UWA 官网,在线查看分析报告,同时还提供了推荐值及优化建议。
这对于项目优化比较友好,一定程度上节省了开发和测试人员的时间,同时满足大量日常测试和数据分析的需求,生成线上报告后也可以长期保存,方便团队对历史数据进行对比分析

UWA GOT Online 测评报告

总体性能分析 - 硬件设备页

测评报告 - 优化队列

总体性能分析-CPU 代码堆栈页

写在最后

在目前的局势下,测试和开发团队更应该重视工具的应用和系统测试流程的打造,高效、快速地处理性能优化问题,增强产品竞争力。通过对项目质量把控,延长品牌的生命周期,持续给用户提供最好的体验,是现在每一个游戏开发团队都需要思考和发力的方向。

附工具下载链接:

https://www.uwa4d.com/#download

UWA 性能优化交流 QQ 群:
465082844

共收到 4 条回复 时间 点赞

很赞,了解下

UWA GOT 之前也一直在用很不错

一定想不到王者荣耀运行在 iphoneX 的时候,由于 iphoneX 的散热比前几代还差,导致降频,然后网络无问题的情况下频繁 460.。。。

Ikaros灬 回复

嗯 苹果手机是 52 度降频,而且一降就降不少

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