这个引擎是 rust,接入是 go,python,现在开源出来的是引擎和 python 的 client,python 实际其实就是做一个入参,对性能没有什么影响,go 的业务代码太多了,暂时不打放开了
我也不是专门整性能的 就是遇到什么问题解决什么问题
所以我们做自研的工具有什么问题吗?
管理 locust 这些东西其实都做了,但是单机性能上不去,大量压测的时候预算还是跑的太快,最终还是决定了这个方案,提升单机性能又不增加脚本的复杂度
说的是 wrk 要使用 lua,分布式加机器是要走预算的,本身我们已经有了分布式,还做了一套精准到 cpu 核心数量的管理,还是希望在根本上解决问题,三年前我们已经用了 influxdb 存数据,前端做的 wasm,保证最少 30 万条数据瞬间渲染不会崩溃