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plokm123nbv (吴秋楠)
第 10639 位会员 / 2016-07-25
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  • 【测试工具】Unity Editor 中写个 svn update 工具 at 2021年03月02日

    继承的 EditorWindow 才是重头戏

  • UI 自动化测试项目 [Airtest Project] 资源汇总 at 2020年11月09日

    你好,想问下多开线程的话,用的是原来的 UnityPoco 对象,还是新的 UnityPoco 对象?
    我项目这边由于有比较多的不同类型弹窗,开了四五个线程,用重新生成的 UnityPoco 对象的话,游戏性能会下降的很厉害;用单例去获取 UnityPoco 对象的话,又会报错,想问下有什么思路吗?

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年10月19日

    你是不是没用过 perfdog。。。启动应用是简单,启动后要操作 perfdog 的,这块 perfdog 那边没提供接口,只能走界面

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月14日

    命令行跑 airtest 肯定可以呀。
    但是 airtest 只能起 Windows 的应用,Mac 不行,所以 Mac 下 perfdog 部分必须手动启动

  • 手游前端性能测试 (游戏) at 2020年09月09日

    赞!

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月09日

    Mac,没救了

  • 想请问下游戏测试行业的大佬,游戏测试开发,除了我下面提到的,还可以做些什么来帮助测试团队提升输出质量与效率呢 at 2020年09月09日

    楼主想问下 AirTest+PerfDog 实现性能测试自动化,是怎么实现的?
    PerfDog 没有提供 API,只能手动运行起来,再跑自动化脚本😂

  • 游戏内存测试 at 2020年07月14日

    楼主对游戏测试钻研很深!学习了,希望有机会能一起交流

  • 分享:接口自动化测试平台 at 2018年07月28日

    能贴下源码吗?感激

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