继承的 EditorWindow 才是重头戏
你好,想问下多开线程的话,用的是原来的 UnityPoco 对象,还是新的 UnityPoco 对象?
我项目这边由于有比较多的不同类型弹窗,开了四五个线程,用重新生成的 UnityPoco 对象的话,游戏性能会下降的很厉害;用单例去获取 UnityPoco 对象的话,又会报错,想问下有什么思路吗?
你是不是没用过 perfdog。。。启动应用是简单,启动后要操作 perfdog 的,这块 perfdog 那边没提供接口,只能走界面
命令行跑 airtest 肯定可以呀。
但是 airtest 只能起 Windows 的应用,Mac 不行,所以 Mac 下 perfdog 部分必须手动启动
赞!
Mac,没救了
楼主想问下 AirTest+PerfDog 实现性能测试自动化,是怎么实现的?
PerfDog 没有提供 API,只能手动运行起来,再跑自动化脚本
楼主对游戏测试钻研很深!学习了,希望有机会能一起交流
能贴下源码吗?感激